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家や城、ビルなどの建築物や、棚やソファ、室内など建物や内装の描き方についてはこちら。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10内装のコーディネイトは店に学べ 家具の見栄えアップポイント ふすまと柱がある和室(※画像有) 螺旋階段の描き方 背景の遠近感にも色相の知識 背景モデルにリアルお家 背景オブジェは把握できる数から レンガの書き方 椅子と足の長さの関係 背景は資料使うべき? 11~20ビルの窓が面倒くさい この項目の他のページ 新規ページ作成用 1~10 内装のコーディネイトは店に学べ part169 2011/04/10 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23 52 47.98 ID rdKFSrOo (※上でwiki管理が、「建物・内装の項目は未だ空っぽ」と言った。) じゃあ内装の話をしよう。 家具屋さん見に行くの超お勧め。 色んな家具や雑貨があるし疑似部屋?みたいな展示してるところもあるからすごく良い刺激になる。 家具のカタログとか貰ってきても良いし。 個人的にニトリはシンプルすぎるからスイートデコレーションのほうがおススメだけど、 どっちかというと女性好みかも。 逆に基本の形が知りたいならニトリがよさげ。 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23 57 19.67 ID IAp1TSTy 97 いいね~。部屋っぽい展示のはコーディネイト見本みたいな感じだろうか。 確かに良さそう。 そういえばセシールとかのカタログも色々なタイプのが載ってて面白いなw 家具とかカーテンとか、部屋を書く人ってやっぱりこだわる? 自分はたまに描くとニトリになるがw 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23 58 52.03 ID neTpqKiv モデルハウスもいいけどな 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 00 05 38.02 ID Z5BiOZxM モデルハウスってやっぱり家族構成とか仮定してコーディネートしてるのかな。 イメージ膨らみそうだね。 家具屋の展示はスペースの関係で一人暮らしの部屋っぽい感じだからなー あと意外と家電のカタログに部屋に置くとこんな感じみたいな写真が載ってたりするよねw 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 00 08 52.07 ID exR9djVo 102 ある程度はしてるんじゃないかな?家の広さに応じて決めてそうだw うわー、行ってみたい。 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 00 14 41.94 ID l4sASBOJ 102モデルハウスはインテリアコーディネーターがその家に合う家具や調度品を決めたり 環境光まで意識して作られてるから結構参考になる 家具の見栄えアップポイント part172 2011/04/27 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 18 29 21.36 ID tBz8VWXo ところで家具とか内装を描くコツって何だろうか。パースの事以外で。 資料見ながら頑張るのはまあ当然だけど、 それっぽく見せるためには人体並みにたくさんポイントがある予感だけする。 皆は描く時どうしてる?気をつけるところとか。 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 18 30 36.65 ID VUb+wVP9 絵の資料としてはニッセン結構良いよ 家具の写真とかもあるから背景の資料としても良いし 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 18 41 16.03 ID MyUXQlVD 919 線を引きすぎない事 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 18 45 38.17 ID O0x/e5Kt 919 角っこの処理っていうか形状を面白くする。面取りだけでもオシャレ家具に見える 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 18 48 34.89 ID 9BLOBahP 923 これは本当にそうだわ ふすまと柱がある和室(※画像有) part177 2011/05/19 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 02 52.30 ID iisHHZu+ 和風っぽい仕上げな絵に挑戦してるが、 なんかしっくりこない。 描き上げた絵の上に和紙素材のレイヤーにして、 乗算や彩度を調整したりしてるが…こんなものなのかな? http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1651096.jpg イメージとしては、アニメのモノノ怪や墓場鬼太郎みたいにしたい。 もっとこんな風にしたら和風っぽくなるとか、 助言お願いします。 +... 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 07 00.80 ID x0zMlIns とりあえず床に畳を敷いてはどうか 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 11 06.67 ID hgAeUX5B 375 背景建物系はさっぱり描けない人の抽象的な意見なら。 線の太さに違和感。あと墓場鬼太郎みたいな雰囲気出したいのに 白の壁紙と床が明るくなり過ぎてないか? パースとか良くわからんけどのっぺりしてるようにも見える。 嘘でも多少派手に立体感付けた方がいいのかな? 雰囲気重視なら逆に歪ますとか。 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 16 33.84 ID QBhM+2Wg 375 和風とは関係ないけどパースが狂ってるのがすごく気になった 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 22 29.46 ID tpOOiI7o 375 両作品とも知らないが手っとりばやく和風にするなら 赤と黒をアクセントにとりいれたらどうだろう なんか〆の色味が足りて無い気がする 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 24 23.75 ID MLAnzY4W 375 純粋底辺だからうまく言えんが 凄くアニメのCGっぽく感じて絵じゃないみたい 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 28 35.84 ID cCsnUfOS 375 もっと影を暗くすればいいんじゃない?あとパースが狂ってるのは直すべき、だまし絵にしか見えない 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 40 43.79 ID tpOOiI7o 375 ちょっと画像検索してみた やっつけだが モノノ怪ならこのくらい華やかにしてもいいような http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1651167.jpg 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 42 37.18 ID iisHHZu+ 375です。短時間に沢山の助言ありがとうございます。 説明不足ですいません。 キャラの背景用に使用目的で描いた絵で、意図的にのっぺり気味に仕上げしたが、 もっとメリハリあった方が良いみたいですね。 人物もアニメCGっぽい塗りなので、背景も人物合わせての塗っていました。 パース狂いも力量不足と自覚してます。デッサン練習に励みます。 皆さんのご意見参照にさせて頂きます。 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 46 32.84 ID QBhM+2Wg キャラの背景用に使うならキャラの色合いも重要になってくるな。 気を付けないとキャラが背景から浮いたり背景に殺されたりする。 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13 12 20.54 ID UXLKxqkQ 墓場鬼太郎だと全体的に彩度の低いイメージだなあ モノノ怪だったら色をたくさん使った、振り袖みたいに華やかなイメージ その絵を背景に置いて、人物のまわりに和柄の素材を配置してみるとかだめかな 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13 21 50.77 ID cCsnUfOS 383 パース直すのはデッサンの練習とかそんなにたいした問題じゃないと思うが http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1651233.jpg 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13 37 27.09 ID iisHHZu+ 375です。 382に手を掛けてもらった背景と、 市販の和柄素材使用してみて、キャラも一緒に合成してみた。 (版権キャラです。) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1651257.jpg こんな感じに使ってみたく、背景を描いていました。 漠然と和風って考えていたけど、 墓場とモノノ怪だとイメージ違いましたね。 どっちかと言うと、モノノ怪みたいな明るい感じにしてみたい。 386 赤ありがとうございます。ちょっとの手直しでも変わりますね。 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13 44 39.13 ID g5jimuw9 正直 386でもまだ違う気がするんだが・・・ パースは必ずしも正確なのが正解ではないけど ただ 388のような完成になるならパースは気にならないけどw 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13 49 10.57 ID H6vT5xqu 388 親父可愛いな デフォルメっぷりも好きだ ただ背景とキャラの線の太さが違いすぎてちょっと違和感がある 出撃っぽい雰囲気なのに、背景が室内なのは何かストーリー設定があるのか? 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13 51 51.56 ID cCsnUfOS 389 ちゃんと直そうと思ったら手前の柱の太さと長さも変えないといけないので面倒じゃん それっぽく見えたらOKってことで許して 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13 54 27.95 ID hgAeUX5B 背景練習も兼ねて自分流に違和感直して描いてる途中なんだけど 使い方がこれなら意味ねええええええええええ 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 14 01 51.77 ID g5jimuw9 391 まあ正確なパース取ったらかえって変になる事もあるからね 消失点どこよ?って思ったけど消失点ぼかした方がいい絵になったりするし 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 14 03 03.77 ID UWis9tAY 歪みの原因はパース無視の柱だと思う http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1651346.jpg 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 19 18 17.06 ID UXLKxqkQ 388 目玉さんかわいい!これから出陣? もしかして上下の帯は 385の意見取り入れてくれたのかな 主線につかってる茶系の色か、黒色で映画みたいな帯を いれるほうが良かったかも。申し訳ない 螺旋階段の描き方 part177 2011/05/19 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17 30 56.64 ID oteTR3+n 違う高さにいる人物とか螺旋階段とかになってくるとお手上げだわ +... 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17 36 57.65 ID 73+tkI/1 違う高さにいる人物は分かる、長方形の箱だと思ってパースとればいいから だが螺旋階段はマジで分からん。どうするのあれ 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17 39 13.25 ID QBhM+2Wg 473 違う高さにいる人物はアイレベルをちゃんと理解していれば 同一の高さにいる人物を描くのと変わらないぞ。 螺旋階段は・・・確かに難しいな。 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17 41 44.92 ID btZYo0H3 描き方とかでググっても出ないんだよな、あれw 試行錯誤してるけど上から見た図というか等分にした円使えば行けそうな気がせんでもない 素直に3D使うのが楽でしょうけどね… 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17 44 49.13 ID O4z1OoYu 螺旋階段出てきたけど、これを手でやるのは骨が折れるな ttp //tech.clip-studio.com/howto/illuststudio/tora/071/ 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17 49 22.58 ID btZYo0H3 まさしく思ってたとおりのだ これに装飾とか手すり加えると鬼畜ですなw 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17 52 48.11 ID 73+tkI/1 478 なるほど、こうみると意外と難しくないな 長年の謎が解けた!マジでありがとう! 背景の遠近感にも色相の知識 part177 2011/05/19 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16 42 48.77 ID 5IToL5Gw 445 藤原の絵は補助線引かないとだめだろうね。 あの人建物はいってる絵多いし。 滑らかな曲線で着物とかはやわらかいイメージを与えて、 背景に誰もが奥行きをすぐに感じ取れる箱物を描くことによって絵に立体感がでる。 その上あそこまで暗い色を使わず、色相を変えることによって陰影をだしたら 全体的に暗いイメージもつかない。 あの人の絵はほんとうに芸術 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16 47 41.06 ID 5IToL5Gw http //ofo.jp/blog.phtml?yearmonthdate=20051125 これもごくごく基礎なんだけど、藤原はこういうのを背景にすごく上手く応用してる。 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16 57 28.77 ID hgAeUX5B 450 影の選び方すげー勉強になったわ。 リアルで「ほぉー」って声出たぜ。ありがとね。 今丁度影の塗り方や色の選び方を色々模索中だったのでね。 背景モデルにリアルお家 part177 2011/05/21 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 17 38 56.86 ID YWpIaJfw 背景をパッと思いつくセンスを俺にくれええええええ +... 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 17 44 44.35 ID SS8jTjQu もう自分家描いたらええ 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 17 56 51.10 ID 2t/bRXvC 自分ちの台所を背景に描いたことならある。 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 18 08 34.55 ID 5YSaS8Mc 自分家の台所で二次嫁が料理つくってる風景って素敵やん? 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 18 11 14.90 ID nZaDd4K8 自分ちの台所をそのまま描くとものすごく物が散らかってて難易度高いから、 まず自分ちの台所を紙の上で文字通り美化しないとww 冗談はさておき、理想の台所とか内装がいいならマンションとか家の広告とかどうだろう。 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 18 16 23.97 ID n5rYIEJV 967 まさか、シチュエーション何も考えずにキャラだけ描いてるのか? 君の描いたそのキャラは、いったいどこで何をしてるところなんだい? 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 18 20 46.60 ID Rry9O4gh 家の見取り図から背景起こすのはどうだい 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 18 37 59.05 ID ivtdxNhM 972 おれもそれ思った まず構想の段階でだいたいの背景は決まってるものじゃないの? 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 18 44 30.14 ID YWpIaJfw すまん、場所とか考えずにキャラ同士の絡みがメインだったもので 「どこ」で「○をしてる」っていうシチュなら背景も構想についてくんだが・・ 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 16 17 00.48 ID UNVjfaHN 絵を描きたいけど構図が浮かばないから何しないで時間が流れている 棒立ちでもいいかと思いつつも棒立ちでは時間の無駄か と思って結局何もしないで余計時間が無駄にな(ry 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 16 19 43.81 ID RnqD7z2l 946 練習というか、描き続ける必要があるなら、既存の構図をとりあえず真似するでいいんじゃないかな。 アイデアだっていつでも無限に出てくるわけじゃないしね。 背景オブジェは把握できる数から part185 2011/06/23 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 01 45 50.27 ID EplZYRcP エロ描くときに背景ってどうしてる? キャラの関係性とかシチュエーションの説明とか 雰囲気の演出の為に描いたほうが良いのは分かってるんだけど オブジェの距離感とか構成が気になって躓く事が多いくて困ってる。 背景ありエロを描いてる人はどうやってしっくりくる画面構成をしてるのか、 コツがあれば教えて下さい。 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 02 35 46.86 ID +nT29bME 52 エロ以外もそうだけど、ごちゃごちゃ物を増やしすぎないようにしてる 寄りかかってる壁とか食べ物を置いたテーブルと座ってる椅子だけ、とか。把握できなくなるから 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 02 56 27.88 ID LNPNZi7b 55 エロ以外も?ごちゃごちゃした物描くのも見るのも好きなんだけど 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 03 05 33.72 ID vsVC/6vC 57 単なる自分にとっての難易度の問題。物が多い絵を描くのが苦手なんだ・・・ だから、描いてる自分が管理できる分しか描かないようにしてるって話ー 見る分にはごちゃごちゃも好きだぞ レンガの書き方 part189 2011/07/25 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 16 03 50.97 ID WS9Fnsdj 一応pixiv底辺スレだから尋ねるけど 背景のレンガとかって皆どうやって描いてるの? ランキング上位の人みたいなレンガが描けない・・・ 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 16 07 45.44 ID 2OSJ5nHr 319 俺の場合は アップならば1つ1つ手書き、ロングならばパターン定義して塗りつぶしかな。 椅子と足の長さの関係 part197 2011/10/10 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 21 44 06.95 ID kdbu/zkn たまたまアフィに表示された本の表紙イラスト見て思ったんだけど 二次元はリアルより足長なせいか、ベンチとかの脚って長めになりがちだよね 実際もそうでもないけど、膝下と同じくらいはあるってつい思いこんじゃうのかな 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 22 12 00.37 ID wHstB9dm 635 椅子とかベンチは、人間が座りやすい比率にしたくなるもんじゃないかな。 ベンチは現実のは結構デザイン重視で適当だけど(だから座りやすいとも限らない) 基本椅子とかは体に合った長さが使いやすいし、絵で言えば描きやすいしと。 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 22 16 50.57 ID osmLKe9e 635 2頭身キャラとかは特にベンチなどの背景や小物の比率で 悩んでしまうな。 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 22 42 57.15 ID h8oD37Uh 極端なデフォルメキャラだと体折り曲げると頭身上がっちゃうんだよねぇ。 だから座らせること自体難しいしね。 ベンチに座ると足短くて地面まで届いてないよウフフみたいな絵ならいいんだけど。 背景は資料使うべき? part221 2012/05/21 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 09 03 45.68 ID hDAMzW7b 俺は何も見ずに描いちゃってるわ… 人物はそれでもいいんだが、背景が苦手すぎる 写真丸移しなんてダメだし 小物デザインや配置、建物のデザインとか考えるのが難しすぎる… これは建物の写真を模写りまくって吸収するしか訓練法はないんだろうか… +... 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 09 56 58.85 ID BHEFb123 141 背景は吸収とか手癖つけるより毎度資料を見て描くのが正しいと思われ 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 13 59 19.59 ID MUO011La 背景付きはまだ描いたことないけど描くならトレスかな。 背景には全く興味無くて全く描きたいという気持ちが無いので 苦痛でしかない。 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 14 10 27.80 ID IV28Q8kn 俺も背景には興味が無くて描いてないなぁ、けどキャラの周りが白オンリーってのは良くない気もする 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 14 28 51.84 ID KfXFBj4z 141 自分で写真を撮って丸写しならいいんじゃない? 建物には著作権無いし 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 14 37 15.03 ID n3kVVEsb 背景までぎっちり描いてんのにただのキャラ一人立ち絵に抜かされていく悔しさ 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 14 44 40.77 ID /iYDFO79 167 そういうのをおそれて今まで背景描いてこなかったけど 長い目で見たらだめなんだろうなあ 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 14 56 33.46 ID JX/Wi3wW 俺も前までは背景なんて全く興味なかったけど 石とか木やパースの講座通り真似て描いてみたら 案外それっぽく見えてだんだんと興味湧いてきたよ 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 15 10 35.57 ID 1dzzsu3g 164 描き出すと結構面白いもんだぞ。 キャラの陰影1つとっても、背景のある無しで変わってくるし、何というか、絵に動きが出てくる。 綺麗に描けると気持ちいいしな 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 15 20 30.95 ID qBkVVi/p 描く前の段階から背景を考慮しないと書けないなぁ とりまキャラ描いて、と→真っ白 まぁ背景の引き出し空っぽなだけなんですが 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 15 59 23.22 ID AZtDZkAp 背景避けてる人は、パースも避けてたりしない? パースわからんと平面絵から抜け出せないと思うんだが そういう意味でも長い目でみたら描くべきだとおもうなぁ 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 16 02 24.05 ID 3BWDDKBJ もったいねーな、背景描くのは楽しい上評価されやすくていいことばっかなのに 俺も描いたことなかったときは描いてないくせに苦痛だと思ってたけど 上へ 11~20 ビルの窓が面倒くさい part241 2013/04/05 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 19 07 45.86 ID oC/swxit ビルの窓描くのめんどくさい… 楽なデザインはないのか +... 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 19 09 32.30 ID 8i+Gzzm3 (ビル…だと?ずいぶんレベルの高いもの描いてやがる…!!) 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 19 33 32.17 ID oC/swxit こいつ、直接脳内に…! そんなハイレベルじゃないよw パースもほとんど考えてないし 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 19 45 04.42 ID cpmsYY2i ビルの窓、デジタルならテクスチャ貼って楽勝できるけどダメなのかな 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 20 02 02.41 ID oC/swxit そんなのもあるのか まだソフトを使いこなせてないぜ 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 22 27 18.18 ID b1+kc5ex 483 全面ガラス張りにしたら、縦横に線を引くだけで何とかならないかな? やったことないから分からんが。 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 22 32 27.97 ID smIsmt+S ビルの窓とか…おまえら本当に底辺なの? 最近パースの勉強はじめたよ 上へ 名前
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人間の体の描き方はここ。腕・足だけなどパーツ単体もここに。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10二次元と三次元のバランスの違い 股間の存在を意識する事の重要性(※下ネタ) 着衣と裸体はバランスよく描くべき? キャラと描き手の体型の相関関係 頭でっかちバランスの対策 筋肉の魅力 特徴は誇張しろ? 描けないポーズで困ってる 見栄えのいい角度は決まってる? デフォルメの考え方 11~20脇と尻と乳を全部見せる欲張りポーズ ガタイのいいキャラのデフォルメ 嘘着物のお姉さん(※画像有) ブルマのお尻(※画像有) スリム過ぎるお姉さん×5(※画像有) スリム過ぎるお姉さんその2(※画像有) 筋肉量で客層が変わる スリム過ぎるお姉さんその3(※画像有) スリム過ぎるお姉さんその3完成版(※画像有) 赤いドレスのレディ(※画像有) この項目の他のページ 体の描き方 10・ 11・ 12・ 13・ 14・ 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 二次元と三次元のバランスの違い part240 2013/03/10 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 13 08 50.75 ID ScnDiiM2 グラビアアイドルは一般的な萌えキャラに比べて胴が長い気がするんだ 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 13 20 26.50 ID k9WPpG7A 萌えキャラに限らず、劇画でも少年誌でも、大抵はリアルバランスと比率が違う 見栄え優先で、より可愛く格好良くするから当たり前 まあ、それでも間接の可動範囲が変わる訳じゃないから、写真やモデルが参考になるんだが 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 13 47 37.29 ID GVCYJ4a7 俺が描くキャラは5~6頭身ばっかだな 全身収めやすいとか、きちんと表情書けるとかそれらしいこと言ってるが 要するにロリコンだ 股間の存在を意識する事の重要性(※下ネタ) part240 2013/03/16 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 20 19 56.84 ID SgQs49GT やはりおにゃのこを描く時はおまんまんを描かないとデッサンがくるうお 【速報】矢吹先生の下描きが公開、もろにマンコを描いてる件 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1363429800/ 1 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/03/16(土) 19 30 00.87 ID dJQt1WUu0 [1/2] ?2BP(3233) http //img.2ch.net/ico/gikoneko_1.gif http //blog-imgs-42.fc2.com/t/o/l/toloverulove/to_130316_006.jpg http //blog-imgs-42.fc2.com/t/o/l/toloverulove/to_130316_009.jpg http //blog-imgs-42.fc2.com/t/o/l/toloverulove/to_130316_010.jpg 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 20 38 38.71 ID 0GDSvbiw まんまんはともかくきちんと股間を表現できてない絵はたくさんあるな。 衣服を描いてあとから足を付け足すのではなく 裸の状態から衣服を付け足さないとどうしてもおかしくなってしまう。 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 20 57 37.31 ID fWn/3JFY そりゃ常識的に描いてるに決まってるだろ 俺だってちゃんと描いてる 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 21 30 22.26 ID 235WPwEU 637 ただそのおかしさが良さにもなりえるのが難しいところだな 骨格の整合性はしっかりしたけど絵としての魅力が落ちた人とか結構いると思う。 狙ってそのおかしさ=良さを出せるってのがいわゆるヘタウマってやつなのかね 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 21 48 50.51 ID IczvskZs しかし先生ももう少しリアルさが欲しいところだ。 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 21 58 46.84 ID KsWACSDc いくらなんでも見えない所にそこまでこだわってもな それだったら男は毎回チンコ描いてるかってことだし 着衣と裸体はバランスよく描くべき? part241 2013/03/23 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 21 28 19.92 ID uPc5kozu 服を着てるキャラばかり描いてると 裸のキャラが描けなくなる 逆も然り 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 21 32 15.99 ID 8FQ5xKq1 29 間を取って、水着にパーカーとか、体のラインがでまくりの服を描けばいいとな? ってのは冗談として、服を描く時も体のラインは意識しないとだし、 裸ばっか描いてるのが続いたら服着せたりってバランスが大事だな。 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 21 35 00.31 ID GPH9pVQy 半分裸の方がエロいしな 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 01 14 11.84 ID TeqEh+vT 29 まず裸で描いてその上から服着せてみたら? 最終的にたとえダボダボのローブとかで体が完全に隠れるとしても やっぱり下に裸描くのと描かないのとでは骨格とか違ってくると思うし (おいらは先に裸描いてそれから服着せる描き方しないと 複雑骨折してえらいこっちゃってことになる^^;) 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 01 17 10.29 ID 5tKxY4t7 46 服によっては、どこに身が入ってるか分からなくなったりするしなw 体のラインがすっぽり隠れちゃうような服は特に。 キャラと描き手の体型の相関関係 part241 2013/04/04 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 17 50 38.91 ID S+fdqQZ0 自分自身がぽっちゃりを過ぎたただの脂肪の塊になってしまったせいか 描くキャラの肉厚感がやばい...。絵は描く人に似るとかいうけどこれはまずい。 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 20 35 13.47 ID qeNgClI9 わかる 太ももが妙に太くなる 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 22 18 34.92 ID sFXajs1M 俺もデブだがキャラにまで影響は出ないぞw むしろ細い 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 01 46 12.15 ID b1+kc5ex 458 絵に好みやよく見るもの(自分の体型含む)が反映される時は、 似ちゃうパターンと逆になるパターンがあったはずだ。 自分の体型が理想とかけ離れてるって認識の場合、憧れの体型を好んで描くってのは不思議じゃないかと。 頭でっかちバランスの対策 part242 2013/05/13 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 16 14 05.29 ID VSOGM80Q 先生、自分はオヴァ絵すら描けません!>< どうしたら上達しますか? なんか頭でっかちになってバランス悪いです 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 16 24 54.83 ID IBBOxiZJ デジタルで描いているならば範囲を指定して拡大縮小をすればいいだけでは? 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 17 07 16.95 ID VSOGM80Q 先生ありがとう デジタル初心者なんでどうすれば縮小出来るかわからないけど、いろいろ弄ってみます 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 17 09 07.81 ID JH7tPXXM ジャックハムの本でも買って勉強しろ 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 18 37 58.06 ID t5MxpaMr オヴァ絵って学園ハンサムみたいな奴か それだったら底辺脱出できるだろ 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 18 41 25.18 ID VSOGM80Q 学園ハンサムとちゃうwww 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 21 17 28.82 ID Dkqv6Shp 823 縮小とかソフトの機能は、それこそ説明でも見ながらいじればそれなりに身につくかと。 頭でっかちになるのを何とかしたいなら、まずはアタリで丁寧にバランスをとった方がいい。 参考にしたいバランスの絵の頭と肩幅の比率、何頭身かって辺りは把握してるとお得。 筋肉の魅力 part244 2013/06/10 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 12 15 23.08 ID sH7/3hkb 太腿の筋肉ってすっげーエロいと思うよ 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 12 34 20.82 ID KdWYQyQq 1 9乙 自然な筋肉と柔らかそうな脂肪を描けるだけでも武器だよな 俺は大抵描くの男だけど背筋が分かんない 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 12 49 33.41 ID 4WdLSnl+ 背筋は腕ほど複雑じゃないから ポーマニとかの皮剥いだ人間後ろ向きにして描き取りやってればすぐ覚えるよ 特徴は誇張しろ? part244 2013/06/10 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 14 23 43.12 ID MSOTU5v+ 少しでも胸があるキャラならバインバインに描くべきだし 貧乳設定であればそぎ落とす勢いでぺったんこにするべき それが絵としては正しい みたいなことをプロがつぶやいていらした 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 14 48 52.62 ID ao+ZnyXP 特徴を捉えた上でデフォルメするってことかしら リアルよりに描こうとすると微妙なさじ加減に気を取られるわ・・ 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 14 50 36.73 ID BMQp+FoS バインバインやぺたんこより普通が好きなんや! 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 15 43 58.39 ID Tx37KmEN うむ リアルな大きさの方が生々しくて良い 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 15 45 43.24 ID 8Z5s+jKL 生々しい幼女もいいものだ 描けないポーズで困ってる part244 2013/07/08 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 20 58 09.27 ID jR7J85gD どうしても描けないポーズがあるんだけど、描き方質問出来るスレかサイトってないかな 描き方っていうかアタリの取り方を知りたいんだけど + ... 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 21 04 51.70 ID mggB0hI4 具体的なポーズが分かればアタリは取れるのでポーズそのものが分からないということ? それならばぐぐれば大抵のポーズは見つかるし、自分でやってみるのが一番だと思う。 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 21 07 39.36 ID H1a2PIgh 916 4の通りやればここで聞くことも出来るよ。 まあ、アタリの取り方ならピクシブにも講座あると思ったけど。 それとも、ここを押さえればそのポーズらしさが出るとか、 そういうコツみたいなものを知りたいのか? 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 21 11 53.98 ID /IyYZ+DU 骨格を意識すれば大体のポーズは描けそうだけど 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 21 40 56.29 ID jR7J85gD それっぽくは描けるんだけど構造を理解出来ていないというか… 法則性を見付けたくてお手本にアタリつけたりしてるんだけど上手くいかない 「だっちゅーの」を斜め前から見たみたいなポーズなんだけど、 腰周りがよくわからない 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 21 57 40.44 ID H1a2PIgh 920 試しにその上手く行かない絵を見せてもらった方が、具体的なアドバイスをしやすいかと思う。 前かがみは難しいよな…… 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 22 17 15.84 ID znx3qSlr どこかのスレで教えてもらったんだけど POSE STUDIOとかじゃダメなのか 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 22 32 36.85 ID H1a2PIgh 922 もしかすると持ってないんじゃね? 見づらい部分を回転して構造を把握できそうな3Dは、悪くないと思うけど。 見栄えのいい角度は決まってる? part244 2013/07/09 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 13 11 51.77 ID O72olMCj 絵のポーズってなんか決まったパターンと角度があるんだよな 描きたいポーズの参考画像をなかなか見つからない時は実際描いたら自分でも萌えないと思う場合がほとんど プロや上手い人の絵を見たら似たようなポーズだとなんかみんな同じ角度で描かれてるんだし 体の描くパーツを正しく描くだけじゃ萌える絵にはならないんだな・・・ 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 13 15 54.70 ID u7C1a0Fg それは写真をトレスしても上手く見えないのと一緒。 リアルにはどうしても発生してしまう醜い部分を 不自然に見えないように隠したり誤魔化したりできるのが絵のメリット。 デフォルメの考え方 part246 2013/09/15 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 11 16 50.75 ID wdOmVWpi (※左から右に行くに連れて、どんどんデフォルメ度が高くなるポメラニアンの絵(転載)を貼っていた。) デフォルメの話が出てたけど個人的にすげーーと思ったデフォルメ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4496345.jpg どうやったらこんなん描けるようになるんだろう + ... 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 12 10 43.04 ID uOdCAGd5 870 全部お持ち帰りしたい… 複雑な形を簡単な形(○や△)に変換するってことなのかなあ ねんどろのデフォルメとかも可愛いよね 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 12 51 28.91 ID UF9Xen4M 873 デフォルメは単なる「単純化」ではなく「誇張表現」なので 自分が思っているものをいかに反映させるかという技術が必要になる。 「単純化」だけだとねんどろいどの2.5頭身を見て「こんな頭身の人間は居ない」と いうことになってしまう。 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 12 56 03.11 ID /H3T8g3D スティーブン・タイラーの似顔絵の唇が異様にデカイのと同じ理屈 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 14 18 53.61 ID zTko5h5E 870 デフォルメは他人の考えたデフォルメを覚えて流用する事が一番重要でしょ。 自分で考えるのはごく一部でいい。 この絵だって、例えば口のωとかはこの人が考えたデフォルメじゃないよね。 デフォルメは先人の知恵の積み重ねだよ。 上へ 11~20 脇と尻と乳を全部見せる欲張りポーズ part247 2013/09/28 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 22 29 14.89 ID mbgs4YiV 脇とお尻とおっぱいは譲れないんだけどこの3つがすべて成り立つ奇跡のポーズどなたかご存知ありませんか? 知ってたらおしえてください + ... 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 22 35 39.37 ID RUUWPdMd 横向きじゃだめ? ボタンとかついてなくて前があかない服脱いでるところ 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 22 36 01.40 ID joK/S8st 3人描けば解決 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 22 47 43.32 ID BKkfkuIU 乳尻とらず(虻蜂とらず) 両方描くと骨折絵の宝庫になるというのもあるけど ひとつの絵で伝えることはひとつにしておいた方がいい 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 22 56 40.20 ID sPvZtbat あまり欲張ると何を描きたいのか分からない絵になってしまうしな 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 23 02 02.13 ID lfwFhV7j 336 横向き以外は結構無理が出ると思う。 位置的に近いおっぱいと脇「だけ」ならともかく、 お尻とおっぱい同時映しはよくおかしなポーズ(骨折絵)になってる。 3つとなるともう横向きしかないんじゃないかな。 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 23 08 27.57 ID mbgs4YiV oppai… 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 23 14 42.44 ID kKi0nurW 誰かちょっと描いてあげてみろよ 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 23 17 48.89 ID mbgs4YiV おうROMランカーおるんやろがい!!!? ちょっとわかりやすく教えて見ろがい!!!! おねがいます 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 23 37 15.39 ID LaWwnTiC 344 漫画の絵引っ張ってきたけど http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4537988.jpg 上のコマの構図を弄れば3点クリアできるんじゃ あげてる左手を右にして腋を見せ付けろ!!!!1 (※ベッドの上で上半身だけ起こして、伸びをしてるようなポーズ。) 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 04 54 18.10 ID JoMB2ps7 336 こういうのは? http //upup.bz/j/my54659UBEYtVMWhDEPMfyg.png ↑に限らずダンス・体操系はいろいろと使えるポーズがあると思うから チェックしてみたら? 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 05 14 43.06 ID xmj5dRu0 目的はエロい絵を描くことじゃないということでいいのかな ガタイのいいキャラのデフォルメ part249 2013/11/15 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 00 38 16.50 ID oYWvZHQb ガタイのいいキャラのデフォルメが難しい… デフォルメの練習に自ジャンルのキャラ少しずつ描いてってたんだけど、 今まで可愛い系のキャラしか描いてなかったからガタイのいいキャラで詰まった 他のキャラに合わせて頭でっかちな二等身にするとやたら気持ち悪いし、どうしたらいいんだろう 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 00 43 00.95 ID IFr5/az1 120 神羅万象だっけか、割と筋肉質なキャラのデフォルメ絵が見られる作品を見てみれば? じゃなきゃ、思いつくごついキャラの名前+デフォルメで検索かけるとか。 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 07 52 08.07 ID f9jYI4oi 121 神羅万象か!確かに参考になりそうだ ありがとう! 嘘着物のお姉さん(※画像有) part249 2013/11/19 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 00 30 13.47 ID DuAtBHx8 下書きしてたら、何が正しいバランスか全然分からなくなってきたorz ぱっと見でどこがおかしいかだけでもいいんで、 違和感あったら教えて欲しい。 もしも赤ペンしてくれる人が居たら歓迎。 あー、でも衣装の着方については、がばっと胸元が開いた構造の嘘着物って前提でお願いします。 http //up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d747418.jpg + ... 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 00 42 20.83 ID gW/oN0Nb バランスは上手だと思うけどこじんまりと纏まりすぎてて動きに面白さがないかも? 髪にも動きがあれば尚いいかも?? わかりません 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 01 09 43.29 ID DuAtBHx8 213 ありがとう。髪の毛動かすのいいな、試してみる~。 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 01 19 01.42 ID jwPVBte/ 212 バストの大きさを考えるとその左手の位置ならば左乳房をかなり圧迫してしまうので もう少し肘を前に出す感じにした方が自然になると思う。 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 01 32 57.19 ID Yepb0Rqm 212 特に参考にはならないと思うけど似たような構図のがあったので... http //viploader.net/pic2d/src/viploader2d747422.jpg 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 01 51 56.28 ID jwPVBte/ 212 重心バランスに関して言えば左足に重心が乗っているべきポーズなのに 右足に重心が乗っているように見えてしまう。 この体勢だと立っているのがかなりキツイそう。 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 04 48 01.11 ID kP7Uonzh 212 正面からアイレベルで見たところだとすると、下半身が(高さも幅も)ごつ過ぎないか? へそから下を6~7%均等縮小して、股上(頭頂まで)と股下(踵まで)が半々くらいの バランスにしてみたらどうかな? 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 22 08 56.68 ID DuAtBHx8 215-216 ひじはもうちょい前に出る方がいいのか、ありがとう。 おっぱい苦しいのはいかんね……。 216も参考画像感謝する。 218-219 重心ずれてるのか、腰から下がごついんじゃって指摘と合わせて、 ちょっとラフを切り張りしたり部分的に書き直したりしてみるわ。 具体的に言ってくれてありがとう。 ブルマのお尻(※画像有) part249 2013/11/21 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 17 46 30.81 ID DF6Q1eNV 今、個人的に難しい構図のアタリ描いてるんだけどどの辺がおかしく感じます? 姿勢に無理があるのは置いといてブルマの見え具合、おーつまり股関節を90°に曲げた時に ハミ尻が見えるものなのかブルマなら見えないのかがわからんちん... http //age2.tv/up1/img/up24890.jpg + ... 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 19 22 06.91 ID P/RCep+q ハミ尻を見せたいならズバッと見せちゃえばいい そこは嘘ついていい 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 19 25 43.58 ID ELAB1s/H 強いていうなら足を短くして膝とふくらはぎのくびれをなくして、もっとロリロリな感じにすると俺のちんちんが立つ 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 19 47 52.41 ID DF6Q1eNV 323-324 なるほど...やっぱ人の意見は貴重だわ!(メモメモ 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 21 22 04.33 ID ciM/k89Z 322 ブルマはパンツはみ出る位だし、見せたかったらちょっと嘘ついてはみ出るもよしじゃね? 逆にはみ出ない方が好きならはみ出なくて大丈夫かと。 いかにも運動してる子って感じで結構素敵な体つきだな。 スリム過ぎるお姉さん×5(※画像有) part249 2013/11/27 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 22 51 51.87 ID MUcF9Tr6 http //kie.nu/1vHM 初投稿 感想や気になる所等レスお願いします。 テンプレになかったので質問。 pixivと同時に自分のWebサイトにも作品UPしてても大丈夫? 一日に10 アクセスもない程度のサイトなんだが・・・。 + ... 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 22 57 31.10 ID WHNM1P/i 605 自分のサイトどころか ニコニコ等あちこちに同じ作品を投稿してる人もいるし 何の問題もないと思。 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 23 21 24.78 ID 1xeSZLPd 605 あちこち投稿するのは別に問題ないよ。 名義が違うなら、サイトにpixivで配ってるバナーを張ればおk。 絵についてはすごく独特だなあと。色合いや雰囲気がまとまってると思う。 こういう極端なバランスのデフォルメについては、 正しいバランスを知ってて崩してるか否かで評価が変わってくるんじゃないかな。 独特な絵を極めたらいい味わいになりそうだけど、 ただ何となくでこのバランスなら、先にオーソドックスなバランスを勉強したらいいんじゃね? 612 :605:2013/11/28(木) 00 51 38.33 ID +QSVtSp7 607 ありがとう。 最近載せた過去絵もpixiv側で一旦非公開にして晒す。 http //kie.nu/1vIN http //kie.nu/1vIR http //kie.nu/1vIT http //kie.nu/1vIW バランス等は主にルーミスの『やさしい人物画』と人描くで勉強した。 最初は8等身でガイド線引いてたけど途中から引かずに勘で体を組み立てるようになったから 崩しているというよりも崩れてると思う。もう一回勉強しなおしたほうがいいかも。 因みに普段の成績はオリジナル中心で大体一作品20アクセス前後。点数も良ければ10点もらえる程度です。 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 01 07 37.19 ID QNI7CvcN 612 pixivで需要のある路線かと言われると厳しいかもねぇ。 芸風なのかもしれんけど、もうちっと丁寧に描いた方がいいような気がする。 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 01 15 47.60 ID SL8i+QqG 605の主線引きをしてたら、いつの間にかシーメール人魚にいじめられるショタの画が出来てた 何を言ってるか(ry 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 01 17 50.98 ID vtZquenL 612 色紙に描いて居酒屋とかに飾ってそう 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 01 38 21.47 ID PiOe/Esz 605 この路線で雑に見えなくなるようにすればいいんじゃない? 今は結構雑に感じる これを味に出来りゃ良い武器になるんじゃないか 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 01 52 53.22 ID X2TuBbLe 612色使いやにじみはいいけど女性が頬が痩せこけてて 不健康そうに見える あとちょっといかり肩気味なのが気になる 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 02 14 28.01 ID J4VGVFfX 612 色々なモチーフを絵に入れるチャレンジ精神はいい。見習いたい位だ。 でも、やっぱ勘じゃなくてきちんともう一度本で教えられたとおりのバランスを参考にした方がいいと思う。 手足をデフォルメで伸ばしたりするにしても、ベースの形状が適当だとやっぱ大損だわ。 後、恐縮だがアプロダに絵を挙げる時は、もうちょっと絵の容量を小さくしてくれると嬉しい。 何枚も見るにはちょっと重いわ……。 スリム過ぎるお姉さんその2(※画像有) part249 2013/11/30 705 :612:2013/11/30(土) 22 26 56.34 ID ISf945Su 前回の皆さんのアドバイス感謝してます。 新作です。 http //kie.nu/1w1b http //kie.nu/1w1c (↑の頭身ガイド線付き) もう一度8頭身でガイド線を引いてみてやってみましたがなんか妙に細長くなってしまったような・・・ あと作業環境ですが以前はボールペンと色鉛筆でアナログで描いてました。 ここに上げた絵は最近購入したタブレットのIntuosProとまだ試用版のPainterX3で描いたものです。 PainterX3は期限が切れたら購入予定。 大出費になった分かなりいい感じです。手の感覚がPC上にほぼそのまま伝わるし何度も描き直しできる。 背景はPainterの遠近ガイド機能を使って書きましたが人物との兼ね合いが多分変だと思います。 今回もアドバイスよろしくお願いします。 + ... 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 23 27 21.55 ID zceR35cH お前ルーミスと人描くでなにを練習したんだよ あとアドバイスもらうなら真面目にかこう 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 23 41 06.85 ID gFLg8r5j 705 ガイドの○と頭の大きさが違うんですがそれは… そこ合わせないとガイドとる意味ないよ 8頭身でも女だとかなり長めなのに、9~10頭身位ありそう。 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 23 50 53.53 ID gFLg8r5j 708 ありがとう!そうだな、少しずつ頑張る 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 00 29 32.97 ID jXq4e9+w ガイドは○なんかで取らなくていい 頭の長さに正確な直線が良い 頭身のガイドの長さについては なれるまではミリ単位やピクセル単位で正確に測ること そうすると時期に身体で覚えてガイドをフリーハンドで描いても違和感なくなる 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 05 53 17.23 ID vVjGOtNc 705 デジタルで描いててなおかつwinユーザーなら 一度PoseStudioとかDesignDoll (別にPoserやDAZ Studioでもいいけどw)使って 大まかにでもアタリ取ってみ そしたらどこがどう変なのかよくわかると思う 筋肉量で客層が変わる part249 2013/12/02 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 14 13 55.27 ID AnQHtB52 女の描く男って筋肉全くなくてひょろいから全くそそらないんだよな・・・ 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 16 44 30.31 ID u8lIinP7 逆に筋肉モリモリ描くと 兄貴達しか来なくなるしな… 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 16 47 07.15 ID dufjf6DH 女受けと兄貴受けの境界線を頑張って探ってみるんだ 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 16 53 51.59 ID HKUV1Bqd 816 イケメンキャラも多い細マッチョなら、女性も結構好きな人居るぞ。 男の筋肉=女のおっぱいと考えれば、 そりゃ少しは筋肉あった方が見栄えいいわなと思う。 スリム過ぎるお姉さんその3(※画像有) part249 2013/12/02 819 :705:2013/12/02(月) 19 51 22.03 ID GWKgv/Gt http //kie.nu/1wfD 新作の下書き。 きっちりとしたガイドを組んで素体の段階まで進めたけど自信ない。 アドバイスお願いします。 + ... 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 20 30 58.76 ID kn/Oyq8m 細すぎね? 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 22 14 58.81 ID HKUV1Bqd 819 体が縦に引き伸ばされたように細い。正直不自然だと思った。 8頭身で頭の幅=肩幅は無理がある。肩幅は頭の縦幅の1.5倍は必要じゃないかなあ。 人間の描き方講座とか教本には、必ずへその位置は股からどれ位上とか、 そういう目安があるはずだから、もしちゃんと読んでなかったんならしっかり読んだ方がいい。 頭身を測って描くのもいいガイドだけど、他にも色々パーツを正しい位置に持ってくる知識がないと、 自然なバランスで描くのは至難の業だよ。 ついでに、出来ないポーズでもないだろうけど、 このポーズの足みたいに、つま先を両方足の外側に向けるってあんまりやらないと思う。 スリム過ぎるお姉さんその3完成版(※画像有) part249 2013/12/05 960 :819:2013/12/05(木) 21 08 14.21 ID oKefMGdv 完成しました http //kie.nu/1wE_ http //kie.nu/1wF2 (頭身ガイド線あり) http //kie.nu/1wF1 (体のみ+ガイド線) どんなもんでしょうか・・・ 感想・アドバイスお願いします + ... 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 21 28 25.46 ID 4Kt6IFxN 960 言っちゃ悪いけど強引に縦に引き伸ばしたように見える 見てて一番気になったのはおっぱいが下すぎること (ひんぬーとか巨乳とか以前におっぱいの位置がおかしい) 念のためにPoseStudioの素体を並べてみたけど こうして比べてみるとその違いがよく分かると思う http //upup.bz/j/my84120QaxYtR9hylTKtMTE.jpg あと、全体的に骨ばってて骨と皮だけのように見えるから もう少しふっくらと丸みを持たせたほうがいいと思うよ (べつにブヨブヨに太らせろって意味じゃなく、常識的な範囲でってことね) 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 21 47 46.89 ID JFjCujXn 962 右は右で人間の体型じゃなくてきめえwwwwwww 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 22 06 02.68 ID SZsxFCOL ま、下手なもんは下手だよ 見る目がないってか上手いか下手かなんて視点では見ていないのが点を入れる側 そう言う所なんだから、別にそれはそれで構わない 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 22 38 33.38 ID eOBflhD5 960 8頭身にするなら胴より足を伸ばした方がいいな。胴の比率が大きいと男性的になる。 スラッとしたのが好きならギアスの絵柄を真似するのはどうだろうか。 あとは肉厚が足りない。 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 23 32 02.86 ID r8FS133b 960 慣れないうちは デザド(対鍵盤) コミポ(体験版) MMD とかの3Dツールにポーズとらせてそれを模写して、 ついでに髪の毛はやすぐらいの感じでやってくと良いと思うよ。 その内脳内にドールが住み着いて、見なくてもできるようになるから。 あとは申し訳程度に骨と筋肉について勉強するといいかもね。 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 00 00 13.47 ID vaFxM4Zr 960 うーん、描いたものを見る限りガイドの使い方が悪そうに見えた。 まず、ガイドの基準になる頭1個分の長さの測り方だけど、 禿頭のシルエットを描いてから、その縦の長さを基準にして横のガイドを作ればいいんじゃね? 多分ずれてるガイドに無理矢理あわせるせいで、体が余計歪むんだと思う。 頭&胴体:足の比率はそれぞれ1:1になるようにすると、胴長短足にならなくて綺麗。 それと、この絵の場合乳の位置もおかしいが、骨盤と股間の辺りは更に変。 いくらほっそりした女性でも、肩幅の半分位の幅しかない腰は絵でも変だ。骨盤は骨だから痩せないし。 腰の辺りは、肩幅と同じくらいの幅で描くといいよ。 そうしたら、多分胴体ももう少しふっくら出来ると思う。 乳を含めた各パーツの目安位置の勉強をすれば、そっちも直しやすいと思う。 でも乳はそもそものこだわりが足りない気がするので、美乳の研究を進める。削げた乳は何か嫌。 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 01 32 55.33 ID 3+QIlgOX 960 そもそもの頭のサイズを過大評価しているので胴長になっているのよ http //www.pic-loader.net/picfile/esi_52a0aa5c6aab5.jpg 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 03 18 16.51 ID YCSsTxRi ふくらはぎがふとましい 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 03 43 37.08 ID czQm28hx http //livedoor.blogimg.jp/kanroman2323/imgs/c/f/cf6d408e.jpg 人によって個体差ってのがあるんだよ 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 05 08 41.89 ID YCSsTxRi 隠すとこ顔でよくない 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 07 23 01.71 ID 18+nRA8e だな、宇宙人の死体標本かと思ったわw 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 11 52 08.40 ID b+7ASod8 978 顔隠すと、人間案外誰でもあんまりかわらねーんだなっておもうようになった 赤いドレスのレディ(※画像有) part250 2013/12/12 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 20 34 17.88 ID v3ZZ+ph4 前スレで何度かうpしてた者です。 あれから色々やってみて、1頭身落とすことにしました。 http //kie.nu/1xyZ http //kie.nu/1xy- (体のみ線画) アドバイスよろしくお願い致します。 + ... 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 20 48 00.86 ID jLK8iGWm 226 徐々に成長しててワロタ 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 21 14 56.26 ID EBO/d/0y 226 この顔の向きで左目より右目のが大きいのはおかしいよ、右目顔からはみ出てるし あと隠すから適当にかいただけかもしれないけど、左手の指と足の指が変 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 21 42 23.07 ID K/ng8lpj どっち向いていおうが、 片目だけ大きいとか魚眼レンズでもなければあり得ないんだぜ? 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 21 49 27.39 ID 2NpiU/RV 226 色とか塗るより、まずはアナログの鉛筆でいっぱい描いた方がいいと思う。 資料見ながら最後まで 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 22 26 23.18 ID G+yMYXU+ 226 http //kie.nu/1xA2 全体的に体の肉付きがよくなって、前よりずっと自然な感じだと思う。 ただ図中にも書いたけど、間接はちょっとこれはないなと思う。特に足首から先。 失敗したのがくるぶしorかかとのどちらかがよく分からないけど、 これ構造分からないまま適当に描いてない? 構造さっぱり分からなかったら、とりあえず何か参考になる資料を探す癖をつけたほうがいいよ。 結局見つからないにしても、最初から探す気なくて適当に描いちゃう癖は良くない。 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 22 46 05.41 ID CgPQcfrY 208 心が折れますね…。 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 23 23 17.88 ID WMlauAKh 226 目が飛び出ててアカン 顔を書き直してやったぞー! http //kie.nu/1xAB 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 00 21 55.89 ID zmhe7H6X 今度は髪のもっさり感がやばいな しかし底辺じゃない人が手直ししてくれてこそのスレだな。すごい助かる 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 00 36 48.37 ID huyJ6kfy もしかして226は下書きあたりなしの一発描きでこれだけ描けてるの? 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 00 48 16.23 ID NE1rfXXW 235 多分都合上、髪の毛には手を入れてないからじゃないかね。 そっちも直せばまた違うと思われる。 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 00 55 01.34 ID ZaIvnawW 234 11pmで採用されそう 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 01 14 30.32 ID 5akrviHE youtubeでspeed painting動画見ると絵の描き方がわかって勉強になるよ 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 02 19 13.82 ID TjuKu9zt 226 顔と首の向きを修正してみた。 あとトーンカーブで彩度を上げた。 http //kie.nu/1xBP 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 05 09 34.26 ID KoaFwPFy 234 重すぎワロタ つか、顔の角度がズレてる気がするんだけど? 226 232も言ってることだけど、ポーズが苦しいと思う 実際に自分でそのポーズを取ってみたら どこがどう怪しいのかがよく分かると思うよ 上へ 名前
https://w.atwiki.jp/bottom-thread/pages/82.html
人間の体の描き方はここ。腕・足だけなどパーツ単体もここに。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10見下ろし図の女の子 むちむち太ももお姉様 あおりとふかんが描けない 女性の腹筋談義 座った女の子と箱人間のアタリ 写真模写も技術が必須 適度なマッチョのコツ 俯瞰で地に足をつけたい 正面の貧乳 成人の貧乳 11~20乳のサイズの基準 おっぱいの命 張りのあるお尻 1~10 見下ろし図の女の子 part153 2011/02/08 243 : YOUJO 249 : いい夢見たな、最高だぜ!ってか上手いな。 その角度から描くの難しくて出来ない 足とかどう描けばいいのかとか見えないところをバッサリ切るのが難しい 254 : 箱に閉じ込める感覚で補助線引くのがいいって聞く 格納されてるロボみたいなな 256 : なるほど、それなら他の角度でも使えそう イメージ出来たわ、ありがとう。早速練習してみる むちむち太ももお姉様 part151 2011/02/02 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 00 33 52 ID z0DUyTPj 93 晒すかさらさないか今まで悩んだけど晒してみよう…一回ここで晒したことあるキャラだから小っ恥ずかしいけど ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1310463.jpg (※手の込んだ背景+むちむちセクシーファッションのお姉様の全身絵) これを書きあげたら俺もぴくファンにあげてデビューするんだ…! 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 00 36 56 ID x1QaGdhm 105 色塗りが途中のせいで一瞬胴体がぶっちぎれてるのかと思ったぜ 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 00 37 43 ID x027yXGB 105 足がふとましい。そういうデザインなら別にいいんだけど 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 00 40 22 ID +aeZdkwd 105 93だがありがとう!わ~好みの絵柄だ、友達になりたいわww 自分はデザインや画面構成好きだぜ。 頑張って完成させてくれ! 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 00 41 02 ID i5QaH+Mr 105 胴体の肌色面積が大変な事になってるのが一番気になるw 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 00 41 14 ID u4h4I1K2 105 塗り次第で化けそうな予感 ただ股間付近にある茶色のフサフサが陰毛に見えてしまう 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 00 42 41 ID PLm7JOgp 101 答えてくれてありがとうございます!助かりました PFⅤが初めての初投稿になったけど、やっぱり楽しいな! 全力で交流しにいくぜ! 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 00 45 52 ID Qa4S5rj5 111 俺も最初毛に見えた 投稿した時にサムネで毛に見えてしまうかもしらん 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 01 00 34 ID z0DUyTPj みんなありがとう ピクシブよりも励ましやらお叱りやら、 確実にコメントが飛んで来るこっちのほうが断然緊張するし嬉しい こっちに依存しちゃうのは良くないけど! 107 ごめん。pixivに上げるときはしっかり塗るよ! 108 ふといほうが好きなんだ、ごめん! 109 キャラ自体のモチーフを薔薇にしようと思ってたから花も頑張っていれてみるよ 110 股隠しのデザインが一向に決まらなくて… 111 ごめんねこれ絵馬なんだ… 塗りは最近初めたばっかでミクロな物とか大分やばい(線だけで塗る部分が潰れる)時あるから、 塗りは特に神経削れる。個人的に ありがとうホント! 何日かかけてデザインしてたから晒したい欲でモンモンしてたんだ! これでスッキリしたよ!頑張る! 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 01 10 20 ID Idvurqa7 115 なるほど、そうだったのかw とりあえずビキニパンツとかローライズスパッツ(超ミニ)でも穿かせてあげたらどうかな。 お姉さまこのままじゃ悩ましすぎるww 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 01 16 59 ID z0DUyTPj 116 む、スパッツ良さそう!考えてもなかった Iバック、ふんどし、スパッツで試してみるよ! 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 01 19 22 ID Vj+oycEm 115 せっかくのふとましい脚をウリにするのなら間接と肉付きを もう少ししっかり描いてあげるとよいかもしれない 好きな絵柄だから是非頑張ってほしい 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 01 35 52 ID z0DUyTPj 118 おお…!ありがとう…!顔とか俺どうしても今をときめく人風に描けないし、 褒められることってないからすごい嬉しい ブーツの横の肉をもってみる。白地の影もモリモリさせてみる 関節も肉付きのアピールになるのか!覚えとくよ、ありがとう 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 01 40 27 ID x1QaGdhm 太い人は間接を絞る。細い人は間接を浮き上がらせる 大腿骨は足の外側にあるから内側に肉を盛る。うーん知識ではわかってても難しい あおりとふかんが描けない part151 2011/02/02 342 : 流れ無視した質問で済まないが 俯瞰や煽りが難し過ぎて全然できないんだがなんかコツないっすか 344 : よくわからなければ、デジカメでフィギュアいろんな無く度から撮影してみるとか、 カメラのタイマーを使ってしたから自分を撮影してみるとか、 東武ワールドスクエアーに行くとかいろいろと有る 346 : 俯瞰、煽り描いてて おかしな所を修正していくうちにいつのまにか普通の角度になってるなんてよくあること 347 : 人間のパーツの大体は筒状になってるから、 小さい楕円と大きい楕円を描いてそれを筒に近づけるように描くといいかもしれない 348 : 344 実写で見るのが一番って事だね、ありがとう何とか方法を模索してみるよ ってかフィギュアとか恥ずかしくて買えない ってか妹に見つかったら即処分だろうし…欲しいなぁ 346 あるある、ってかそればっか 349 : 変に太くなったり細くなったりするよな… 350 : 通常 ● |■| || 俯瞰 ● |■| || 煽り ● |■| || 351 : デッサン練習だと俯瞰や煽りをそこそこ描けても自分の絵柄でとなると途端に難しくなったりね 352 : 妹ひでえw 簡易的なやつだったらたしかセルシスがポーズスタジオっていうのだしてなかった? 355 : 352 今月公開予定。まだ出てないよ。 357 : 348 フィギュアでも美少女者じゃ無くって軍装系な物ならオブジェとしてばれないと思うぜ その場合は脳内でボディーラインを女に変換する必要が有るけど 360 : 357 その手があったか!早速購入しよう 確かにそっち系なら検問パス出来るかもしれない 君は天才だぜ、ありがとう 361 : 360 フィギュアは小さいからパースがつかない 俺と一緒にハイパーアングルも買おうぜ 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 20 34 44 ID TOkWwk+Q 361 すげーなこの本。レビューもいい感じだし結構欲しいかも 女性の腹筋談義 part152~3? 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15 05 50 ID cjJdNeKr 3次の女性は多少2段腹気味な方がいいよな 掴んで遊べるし健康的でよろしい まあ好みはそれぞれだが同意見は多いとは思う 230 : 掴んで遊べないくらい鍛えられてるのも好きだ 231 : 腹筋、われない程度なら・・・。 240 : 適度に割れてるくらいが好きだったりするが 絵を描くときにはいつも苦労する 247 : 女性の腹筋は描きこみすぎると、綺麗じゃないし・・・かといって まったく描かないとのっぺりして質感ないし・・・難しいよな。 252 : 腹筋を描くや描かざるやで悩んでいたけど一度だけ腹筋タグを貰う奇跡が起きたので 以後はだいたい描いている… 253 : 個人的には女の腹筋は薄く縦に割れている程度が綺麗だと思う 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16 12 56 ID VYcSZymK イカッ腹もいいが薄く皮下脂肪を盛るとよりかわいい でも太ももとかおなかをぷにぷにさせすぎるとバランスが崩れるんだよな 悩ましい 座った女の子と箱人間のアタリ part155 2011/02/16 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 17 28 ID 5fqo6T+Q 時間たったし晒します 服体共に違和感あるんですが、どこが変だか分からず手止まり状態です 今後の為にも指摘、宜しければ赤お願いします http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1352318.jpg + ... 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 21 28 ID /sbNuwtR 239 とりあえず肩幅が広くて骨盤が狭い逆三角形ですな・・・ っていうかこれはいくらなんでも骨盤の幅なさすぎかと、お尻縮まりすぎ 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 24 22 ID qttlv2EP 233 まぁ少しだけ見て無理、って思ってるだけだから、食わず嫌いみたいな モノかも知れん。 ... しかしアレだな、みんな綺麗な線描けるもんだな・・・ 俺なんてブレまくりなんですが・・・ 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 25 40 ID 1jgRAdxv 239 なんか指摘しづらい…地面に座ってる風でもなく浮いてる訳でもなく あと可動フィギュアを模写した様な妙なかたさを感じる いいところはあるのにね とりあえず一番気になったのは、腕前に出してんのにまったく肩が動いてないところかな 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 28 16 ID s46pCyzZ 239 肘から先ちょっと短くない? その手の位置だと二の腕もうすこし下げて肘曲げないと合わないような 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 33 46 ID 1jgRAdxv 239 そうだそうだ体育座りに近い姿勢なのに背筋張ってるし腰もまっすぐなのが変なんだ あたりしっかりとってるのは感じるんだけど… 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 34 55 ID 5fqo6T+Q 245 言われてみればかなり小さくなってますね…左の腰らへんから改善してみます 247 フィギュアと言うか、座ってる絵等集めて模写した事はあります 肩変ですかねぇ…もうちょっと寄せるべきでしょうか 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 35 51 ID Xzf7u+pU 239 足の形も気になる。真横から見ればとがった足先になるだろうけど、 この体勢からだったらもう少し四角っぽくなるはず。 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 36 43 ID 1jgRAdxv 252 なるほど あとどういう姿勢のつもりなのか説明してくれたら みんなももっと指摘しやすいと思うよ 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 37 33 ID okTsEQi3 239 肩のライン、腹のライン、左右膝がしら、尻の下のラインが(特に尻と膝)なんかバラバラじゃね? 脚で隠れてる部分の胴体もいちどきちんと描いてみたらどうか 左足で隠れてる右足も あと肘から下が短いのと指も短くね? 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 37 57 ID 5fqo6T+Q 249 斜め奥に手を置いてる様な感じで二の腕短く描こうとしてたんですが、 そうなら手の向きが明らかおかしかったですね… 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 39 00 ID X+7OVMXJ 239 ダンボールで作った人型ロボットを想像してみて。 各関節にボールを使ったやつ。それを描くつもりで形をとると どこがおかしいか解かりやすいと思う。 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 39 10 ID fc+/8YhU 239 とりあえず足先はちゃんと描け ニーソのようだけど、足に線を一本足しただけではニーソには見えんよ ニーソの締め付けを意識して 左肩がかなりおかしい この絵だと/▽\(がっちり逆三角形の胴体から腕が生えている状態)だけど /゚△゚\(゚が肩。胸郭から肩甲骨が飛び出してそっから腕が生えてる感じ)こういうのを意識した方がいい 右腕は「この角度ならちゃんと見えないし描かなくていいやー」って逃げたように見える ちらっと見えてる袖?がよくわからない形になってる 腰回りの服の布の重なり方も適当だろ これは自分で同じポーズして鏡を見るのが一番いい 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 47 49 ID 5fqo6T+Q 253 同じ体勢してみたら右足はまだしも、左足は足の甲?が完全に見える状態ですね… 254 体育座り的な、腕は左足かけて手は力抜いてぶらーんってしてる感じ 右手はそのままくの字に曲げて地面に置いてる感じです 255 一度パース等やり直してみます…隠れてる部分は描いてない事が多かったのでそれもやってみます 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 48 48 ID 5q2PFyBh 252 http //218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20110216224314.jpg いろいろあるんだが、いちばんきになるところを。 左肩については、手首がその位置にあるなら、これくらいは肩をなかにいれないと不自然だよ。 骨格がどうなっているかということ、それぞれの体のパーツの厚みは意識しないといけないと思うよ。 参考になれば幸いです。 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 50 34 ID okTsEQi3 262 身体の中心線を描いて、それを基準にするとやりやすいぞ あとは人体は胸パーツの箱と腹パーツの箱と尻(腰)パーツの箱が合体してるものだと想像して それぞれの底辺(合体面)がどうなってるか補助線引きながらやると、地面にちゃんと座らせやすくなる気がする 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 54 10 ID OhTKNfLM 239 ほい。成れないうちの横絵は脇ラインは書けと口をすっぱくして言う もう1,2ヶ月も描いてればこの程度まではいけるとおも。この先は底卒に聞いてください ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1352413.jpg 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 54 46 ID 5fqo6T+Q 258 ありがとうございます、デッサンのサイトで世話になってる所があるので試させてもらいます 259 右手、足は言われた通り逃げてました、ニーソも着る処でちょっとぼこっと?してましたね… シャツの袖は後で見ながらやってみます 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 57 55 ID 1jgRAdxv ポーズ集買うか映画借りるかして模写して、人の自然な動きを学ぶのが近道な気がする 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 02 16 ID /bZUS50R なんだかどれも下り坂になってるとこにいるみたいに見える 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 02 32 ID 5fqo6T+Q 263 265 おお、ありがとうございます かなり良くなった気がします、参考になります 264 棒人間のやり方でしたかね…何だか合わなくてやめてしまったんですが後で講座探してみます 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 04 38 ID 5q2PFyBh 267 定番というか、普通というか。 この人の場合は、アウトラインだけ取ってしまってる感じがするんで、 箱人間をマスターするのが効果的ではないだろうか。 このタイプの頭を描いている人としては、頭に対する首は悪くない方だと思う。 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 08 23 ID 1jgRAdxv 270 それは思ったんだが、しかしいくら箱を描けるようになっても 自然な人間の動きを知らなければロボットしかできないと思って でも箱から覚えた方が効率良さそうだし…というはてな そんな俺はハート描きが好きです 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 09 13 ID 5q2PFyBh 269 鎖骨を描くなら、どこに、どう繋がってるかを考えるといいと思いますよ。 結構表情のある部分ですしね。 がんばってください。 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 13 14 ID 5q2PFyBh 273 そうですね。先ほどの絵だと、左肩が不自然なポーズ(やって出来ないことはないかもだけど、普通はしない)になって いるようでしたから。彼については、両方を意識して欲しいですね。 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 13 15 ID X+7OVMXJ 273 プロの漫画家さんとかでも、下絵でよく使う描き方だし、将来アオリやふかんを 描くときにも役にたつから損はないと思うよ。 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 15 30 ID LtBIc+nZ それぞれのアタリの取り方には、使い手に合う合わないはもちろん、 状況によって向き不向きがある気がするから、複数修得しておくと役立つと思うこの頃。 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 17 39 ID 34M5V/H8 箱人間でググったら、よくわからん診断サイトがヒットした 箱人間ってどんなだ? 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 21 18 ID nNVWxphV 自分は箱というか筒でアタリを取ってるな 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 24 26 ID 1PmJrq3V 278 アタリのこと 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 37 57 ID okTsEQi3 別に箱じゃなくても、アクションフィギュアやミクロマンばらしたパーツとかでもいいんだが あと胴体なら甲冑とかブレストアーマーみたいな形をイメージ でも箱が一番簡単で分かりやすいよな 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 40 49 ID 1jgRAdxv 290 いやー、肩は難しいよ 特に後ろからみた肩甲骨の動き方がイミフ 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00 02 35 ID RJg5xGue 239 やっぱみんなが言ってるように肩幅と骨盤だと思う 女の子なんだし腰(おしり)はもっとでかくしていいと思う 結局 272が一番参考になると思うけど ところでみんなあたりってどんな感じ? http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1352606.jpg こんなんでいいのかな? 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00 05 25 ID GXy8SRUt 239 ラフを描いていく段階に良くない点があるかもしれないから 白紙状態から線画が出来るまでの行程も見せた方がいいよ 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00 22 36 ID mC1DZgd0 304 そんな感じじゃないですか? 私は箱だとかマネキン系だと肩の可動域がわかりにくくなるんで、某人間にポイントになる骨描いてる。 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 02 33 54 ID v09fv//G 239 V字バランス並みに背骨が反ったままでこの足は普通キツいんで 背中を曲げたほうが安定した座りポーズになるよ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1353034.jpg 写真模写も技術が必須 part155 2011/02/17 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 36 11 ID TBbvz60b 自分で奈落レベルだって分かってるんなら写真見て描けば良いのに 何で想像で描こうとするんだろ ここで赤もらうよりよっぽど参考になると思うが 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 37 44 ID o6gWUQtB ちょうどいいポーズの写真がねぇんだなこれが 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 38 38 ID KKsMljpr 289 本当に素人の頃は目が育ってないから、下手に写真見るよりも赤ペンの方が理解が早い事も多いかと 写真模写も最低限の知識を持ってから始めないと何の価値も無い 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00 00 28 ID mC1DZgd0 289 見るべきところが見えていないと、単なるトレスにしかならないんじゃないかな。 簡略化された線画で表現するっていうのは、結構コツがいることだと思う。 自然に出来るひともいるだろうけどね 適度なマッチョのコツ part155 2011/02/17 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00 20 18 ID MQT8H0zA 男の大胸筋って、ある程度ムキムキの場合(細マッチョと筋肉ダルマの間位のしっかりマッチョ)、 やや外側に膨らんだラインで描くのがいいのかね? うっかりするとおっぱいにならないか心配で、直線ラインを卒業できないんだけど・・・。 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00 25 13 ID mC1DZgd0 306 直線ラインって何? 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00 26 10 ID yA21DK8O 306 男も女もスーパーフラットで描く俺に死角はない 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00 39 29 ID P9YAezKq 306 女のおっぱいとの違いは腋からのラインじゃね? 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00 48 22 ID MQT8H0zA 310-311, 315 306だけど、レスくれた人ありがとう。 ちなみに現時点の実力で大胸筋を描くとこうなるんだ。 困ってるのは、斜め45度の時にわきの下が見えない側。 http //up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d681319.jpg 後、急ぎで描いたから腹筋の死滅度が自分の目でもやばい水準だけど、 どっち道いい描き方が分からないから、こっちもついでにご教示いただけるとありがたい。 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01 02 22 ID m3Smvosq 318 まだ細マッチョの域に見える気も )←この形で描いちゃってもいいんじゃないだろうか? 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01 05 53 ID fS1Ap5tW 318 ここの一番上の写真の左のお兄さんが参考になるかも http //blog.livedoor.jp/ggp/archives/50037863.html 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01 18 37 ID v2Ks3xsD 318 Pixivを雄っぱいで検索してみると色々わかるかも 腐向けとガチホモ向けが混在しててすごい世界ですが 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01 26 13 ID faZKCZ4h 318です。 すまない、自分でもどこまでが細マッチョ~とかあんまり分かってないんだw でも外側に膨らむ曲線で描いて差し支えないんだね。おっぱいと差別化頑張る。 今は携帯なんで、 323は明日じっくり見てみるよ。 326のタグは前にうっかり臨終しかけたけど、R-18を除外ワードにしてリトライしてみる。 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01 33 26 ID fS1Ap5tW http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1352899.jpg 何か色々ゴメン 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01 37 43 ID qANyXF6K あ、もうねちゃったか・・・ http //beeimg.mydns.jp/uploader/j/my1544YtVtkaELHfK1s.jpg 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01 51 40 ID fWF5c93o 318の絵だとジャニ系スジ筋すぎて細マッチョではないな 首筋~肩に筋肉盛ると、バランス的に大胸筋も盛れる描き方になるよ 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01 53 08 ID I39W92XJ 329-330 起きてはいるよー。ただパソコン切っちゃったから、開くと良く重くなるブログはお預けせざるを得なくてね・・・。 2人ともありがとう。いい盛り加減でとても参考になりそう! おかげで大胸筋の貧相・普通・大盛りがやっと描き分けられそうだw 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 02 11 10 ID qANyXF6K 後さっきのブログのマッチョ兄さんとガリガリ野郎描いたよ http //beeimg.mydns.jp/uploader/j/my1546YtRFSwfTGE7oM.jpg 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 02 28 33 ID HygkB7E/ この筋肉の流れ為になるわ モデルによって筋肉のつき方が違うからわけわからんのよね 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 02 33 54 ID YlbK0o4+ 332 もうちょっと盛った方がいいか。 330ぐらいの盛りにしてみる。自分のはスジ筋というのか、ほう。 顔があんまり精悍な絵柄じゃないんで、気持ち悪くならない程度に首周り盛るよw ちなみに理想の筋肉は流行で言うと、戦国BASARAの筋肉キャラくらい(身長が人外級除く 334 ありがとー。こういう写真だったんだね。筋肉の見取り図、おおよそでもがっしりのために覚えようかな。 俯瞰で地に足をつけたい part155 2011/02/17 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 18 44 45 ID 04i62WWQ 俯瞰でキャラを接地させるのが難しいんだけど、法則みたいなのはないかね 一番良いヒントを頼む 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 18 57 49 ID Tiytts5f 470 足の付け根と膝の水平方向の断面、足の裏(接地面)を先に別レイヤに描いておくとやりやすいとおもう 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 19 07 58 ID 04i62WWQ 472 平面図みたいな別の絵って事かな。なるほど、なるほど。㌧クス。やってみる 475 :472:2011/02/17(木) 19 33 57 ID Tiytts5f 473 あと、別に俯瞰絵に限らないが、無意識に立つ時は普通どちらかの足に殆んどの体重が乗る。 体重が乗る足の接地面は重心(=腰)の真下近くに来る。 その辺を意識して断面描くといいかも 正面の貧乳 part156 2011/02/19 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 12 58 06 ID PbRqqQpo おっぱい祭りに乗り遅れた… 賓乳って正面のときどう描いていいかわからんね 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 13 09 57 ID RjlohY5Q 正面のヒンヌーって中肉中背男子の胸板描けば良いんじゃないの よくわからんけどw 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 13 17 06 ID PbRqqQpo お、赤ペン先生の新作講座がうpされてる、模写してこよう 17 そんなんでええのん? 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 13 19 53 ID Cz18tzvG 男の骨格と女の骨格はあからさまに違う らしい だから男の胸描いてもちっぱいにはならない ピザデブの男の乳がおっぱいにならないのと同じ 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 13 20 29 ID 7ulW2+j6 19 だまされるな絶対に駄目だ 貧乳はおっぱいに愛を込められない人間を容赦なく粉砕する 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 13 21 32 ID PbRqqQpo 21 賓乳師匠!俺に・・・賓乳の極意を教えてください・・・! 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 13 24 16 ID E5v47su9 何だろう、もうすぐ膨らむんですあと一年経てば少なくともBくらいには今はこんなんだけどでももうあと一頑張りで みたいな感じ 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 13 49 34 ID nDevn0aj まだ小学生以下の子供なら男と女に体の差はないとおもう。 ただ中学生以上の超貧乳と男は違いがあるとおもう。 乳首がでかい、乳輪がでかいってのは当たり前として、 乳首から乳輪の下に女は乳を作る器官が発達してどんなに小さくても 円錐状に乳首周りは膨らむとおもう。(私の個人的な予想ねw調べたわけじゃないw) そしてその違いをうまく描分けぎりぎりのラインまで小さくした乳が 貧乳の極みだと私はおもう。 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 14 06 14 ID ZBDoD5nI おっぱいはちっさくても体はぷにっとしてないとだめらしい 栄養が~といわれちゃったからなw どうも成人貧乳じゃなくて、発育途上にある可能性を秘めたおっぱいを求めてるみたいだな 成人の貧乳 part156 2011/02/19 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16 38 20 ID f9luJHpH ちっぱいの話題が盛んなので、あまり需要のなさそうな大人のちっぱいを調べてたが ある意味、大人のちっぱいを表現する方が難しい気がした 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16 41 23 ID gJGiSscZ 110 大人のちっぱいは、下手するとただのロリに見えるからなあ。 AA~Aを切ると難しいと思う。まずは骨格をきっちり大人にする事からかな。 ウエストからお尻をしっかり大人にしないと。 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16 44 04 ID f9luJHpH 114 AAAまで行くと乳首だけを描いて、骨格もかなりやせ形に刷る必要が有るんだよな そこそこ肉がついてるとAAAにはならない気がした、一歩間違うと乳首の大きな 少年になってしまいそうで・・・ 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16 45 02 ID f9luJHpH 骨格がやせ形って何だよors 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16 48 03 ID 7ulW2+j6 ちがう AA以下になれば胸よりおなかのお肉を上手く表現しなくちゃいけない とにかくやわらかさだ。やわらかさを出すんだ 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16 53 15 ID gJGiSscZ 117 ヒントはマラソン選手とかスーパーモデルにあるかもしれない。 おっぱいを描かずにあえて胸板にしても女の子に見える絵にすれば、ど貧乳娘の糸口あるかも。 ただ、AAA乳とむっちりお尻太ももは、恐らく三次元の巨乳スレンダーより無茶な存在。 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16 55 45 ID oGczXAjW 今の時期はフィギュアスケートで貧乳てんこ盛りじゃないか 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16 56 59 ID FDGBnCbH ロリでは無いちっぱいか・・・ しかし、アスリートはまた、違う方向性になりそうだ 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16 58 09 ID 7ulW2+j6 123 あれ魅力的か? 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 17 00 56 ID f9luJHpH アスリートの体型はまた違った魅力が有る。 女性ボディービルダーはアレはいろいろと捗るぞ 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 17 03 50 ID oGczXAjW 126 ジュニアクラスの14歳前後が、女子は技術も可愛さも頂点だから、ロシアっ子とか美が凄まじいよ 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 17 04 52 ID IBdYK6Wl ロリコンのすくつだな 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 17 09 13 ID 7ulW2+j6 128 …割とロリじゃん そういえばウクライナの子が可愛かったと思う 上へ 11~20 乳のサイズの基準 part156 2011/02/19 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 21 14 02.41 ID D8lc48Xc 乳の大小の感覚が分からない どのくらいの乳だと巨だとか貧だとかが分からない そのため、胸の外観が初音ミクくらい→貧乳、胸の外観が巡音ルカくらい→巨乳 という認識になってるが、こんな認識で大丈夫だろうか? 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 21 16 21.38 ID lHOSX7FY こまけぇこたぁいいんだよ!! 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 21 17 56.22 ID VPvlRcKJ なんか貧しそうな感じ→貧乳 なんかうらやましい感じ→巨乳 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 21 20 35.00 ID x3wXb2Df もめない→ちっぱい もみもみしたい→おっぱい 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 21 21 02.75 ID gJGiSscZ 大体あってる。他版権で言えば、ゼロ魔のルイズは貧乳。 今は知らないけど、数年前の大抵の少女漫画のヒロインも貧乳っぽい。 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 21 21 35.51 ID M1Lo4QVa 前から揉みづらい→貧乳 手に乗る→巨乳 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 21 22 11.91 ID 4WtMX3KE 2次で言う巨乳はリアルだとEカップ以上~ぐらい 3次で中高生頃から話題に出す巨乳はCカップ~ぐらい おっぱいの命 part157 2011/02/22 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 11 08.66 ID lFTpbj54 俺はおっぱいの柔らかさが一番大事だと常々思っている やわらかくないまな板はゆるさん 硬いおっぱいしかかけない奴は、少し硬そうな乳首やボタン、 爪を同じ画面の中に描いておっぱいとの対比を生み出すのだ この技法はこの前知ったのだ。ドヤ顔でお前らに教えてやる + ... 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 14 02.09 ID 7luTfqIz やはり膨らみかけ最強でしょう、これだけは譲れません 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 17 22.95 ID QZIujTzW おっぱいの研究の為にTOP10って言う裸婦の乗ってる本買いに行ってくるわ 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 24 29.69 ID mvd3s/yl なにそれkwsk 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 27 48.81 ID R+Q7fGW4 516 これには同意せざるを得ない どんなに綺麗に塗ってあっても柔らかさが表現されてないと 魅力が半減してしまう 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 28 23.30 ID QZIujTzW 526 トップテンメイトって巨乳専門のエロ本 久しぶりに買おうと思って調べたら去年の7月に休刊になってた・・・ 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 31 06.75 ID wlYBwVDv http //www.e-bust.com/analysis/horumon3.php とりあえず美しい乳房の基準から勉強しようずw 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 32 31.88 ID g+kI0VaE 531 イラストではこの形通り描いても美乳にはならないと思う 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 34 52.08 ID hsMGN/ss 532 半球型が理想的って書いてあるけどイラストだと釣鐘型多いよね 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 36 12.39 ID QZIujTzW 533 エロ本はポーズ集とはまた違った感じで良いんだよ。 なんて言うんだろ、汗でてかる乳とかいろいろと 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 36 37.12 ID g+kI0VaE 534 その通り 小林古径の「髪」という作品を見ても分かるが半球系は清楚な印象しか与えない えろいのは釣り鐘なのだ 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 38 48.98 ID 7luTfqIz というか半球だとなんか整形みたいに見える 張りのあるお尻 part157 2011/02/22 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 20 21.64 ID hsMGN/ss 前スレと前々スレでうpしてくれたおっぱい指南絵は参考になりもうしたが こんどは誰か張りのあるお尻の描き方をご指南いただけないものか 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 20 39.41 ID bVOzUCgD 俺はアスリートのような尻の方が好きだけどなぁ 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18 43 07.82 ID PeeiOwlS 何の指南にもならないけど、おしり描いてみた とりあえず矢線の流れで立体的なおしりの形を大まかにイメージしながら描いてる感じがする これは人体の全ての部位でいえる事だと思うけど 上へ
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服とアクセサリーの描き方はここ。武器は小物へ。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10フリルの描き方とレースとの区別 フリルが餃子の皮になる風土病 ブラジャーのレース 服のしわの深遠な世界 11~20 1~10 フリルの描き方とレースとの区別 part152 891 : そうか。わかったぞ。 このフリルは絶対、俺にケンカを売ってるんだ。 ようし、買ったろうじゃねぇか。意地でも描きあげてやる・・・! ・・・根気が続けば・・・。 +... 895 : イラストレーターならブラシに登録すれば、フリルや鎖やツタや縄も描き放題 896 : そんなのは本当のフリルじゃねぇ!! というかレースならともかくフリルでそれやるとちょっと単調過ぎるかもしれん 897 : フリルとレースってどう違うっけ?あれ? 898 : 895 そんな生気のないフリルはフリルじゃないww 風になびくひらひら・・・。その奥にちらつく縞模様・・・。 これこそ男の浪漫・・・。 ・・・すでに病んでるようだな・・・俺は・・・orz 899 : ちょっと前にレースの書き方講座がDR一位に挙がってたな (※これの事と思われる→http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=16341408) 904 : フリルは慣れれば手癖で描けるってどっかの絵師が言ってた 905 : フリルがふわふわでレースがあみあみか 906 : フリルはあみあみでもいいのよ 907 : つーか手書きでも適当に描けば、縮小すればそれなりに見えるよ フリルをいちいち範囲とって描くようなやつは無能だとおもう 910 : 906 フリルもあみあみ!?よくわからんなってきたぜ 911 : 907 アホで無能だとわかっていても気がつくとキッチリカッチリ描いちゃってるんだよ 多少アバウトなくらいのほうがむしろ線が生きると理解してても、だ 912 : 910 レースってのはあのあみあみの事で、服の装飾に使う事も有ればインテリアに使われる事も有る フリルは服の裾に施す装飾の事で、元の生地にあのハの字のギャザーつける物もフリルだし ふわふわの布やレースを縫い合わせたりしてもそれもちゃんとフリルなのです 913 : 910 レースのフリルもあるという事さ フリルが餃子の皮になる風土病 part155 2011/02/17 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 06 29 34 ID 5iZUBwnI フリルが餃子の皮にしかならないんだけどなにこれ 横浜と神戸の風土病なの?死ぬの? 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 06 30 49 ID 3Gr3oD/8 元々餃子の皮みたいなもんだ、気にするな 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 06 32 44 ID eKtSCwO0 ティッシュでフリル作ってみるとか 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 06 35 01 ID pv4XcabL 一枚一枚丁寧に描きすぎじゃね 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 06 43 58 ID VbmbB+wf 餃子の皮みたいになるってフリルに厚みでももたせてるのかw 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 06 47 43 ID nMZcuPtA 片側にしか襞を寄せてないからじゃないか? 餃子の皮って片襞だから。 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 06 50 44 ID 5iZUBwnI 厚ぼったくて動きも単調な感じだな 元々衣類が得意じゃないんだけど、なかなか思うように動かない ドアノブカバーと一時間くらいにらめっこしてた 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 08 53 23 ID KsgvYNvX ドアノブカバーをただ見るだけより、 一度写真撮影してグレースケールに直してコントラストをいじれば、 立体としての布の動きが把握しやすくなるよ 完成した絵にメリハリが感じられないって人も、 一度グレースケールにして見直すのお勧め 普段描いてる絵がいかにコントラスト低いか分かる ブラジャーのレース part157 2011/02/23 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 12 10 58.26 ID PIXLpOOY 所でブラジャーのレースを描くときって何か素材使ってる? 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 12 21 59.83 ID 5wuG0yzx 901 ソフトにデフォルトで入ってるレースブラシを、よく加工して使ってる。 そのまま使うことはないな・・・。 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 12 32 29.74 ID /+vVaJos レースもいいが、実物を見る限りお花の模様なんかを書くと大人仕様のはそれっぽい ティーン向けならレースは縁だけでハートとか小花を散らすのもいい 自分や家族に女性がいなかったら、ワコールとかへどうぞ 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 12 37 49.98 ID iV/5EieL レースは前はちまちまと手で描いてたけど最近はpixivで中国の方が投稿してた 超簡単レースの描き方ってので描いてる 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 13 16 14.84 ID yzOBGmit 906 見てきたー 確かにレースにみえる、描いたことないけど、レースにもチャレンジしてみたいと思えた 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 13 19 35.03 ID nwEJsRly 素材使ってイメレスすると優しい作者さんだと10点入れてくれるから ガンガン素材使ったな 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 14 22 30.26 ID h+7ldBYl ブラジャーなんてニッセンとかのサイトとかで見放題だよ? 種類も豊富だしモデルさんが着用した写真も乗ってるし。 欲しければそのまま注文すればいいしw 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 14 24 50.31 ID wz0ihxNA ニッセンは紙カタログも本屋やコンビニにタダで置いてあるしね お世話になってます 服のしわの深遠な世界 part158 2011/02/26 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 14 23 33.27 ID 0aSD5nFJ 皺って奥深いよね 素材、服のサイズ、体型によってで方が全然変わるし 前の動作も関わってくる 皺フェチになりそうだわ 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 14 36 06.30 ID Shb2by9t 822 服のしわはファッション雑誌とか通販カタログも良さそう。 ちなみに服のしわの入り方は、柔らかい薄手の素材は細かく数が増えて、 硬くて厚手の素材はざっくり大じわが少なめに入るらしい。 具体的に言うと、薄手のシャツは多め、コートやジーンズは少な目って所かな。 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 14 54 27.07 ID 0aSD5nFJ 826 結構難しいのがダウンジャケットなんだよねえ むずい 上へ 11~20 上へ 名前
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人間の体の描き方はここ。腕・足だけなどパーツ単体もここに。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10クリスマス絵の女性 自撮りしても手は難儀 男女の書き分け練習がままならない 立体的な絵を描きたい 趣味なら描きたいタイプのキャラ特化もあり 巨乳を描く時の胴長防止 かっこいい女を描きたい やりすぎると変になる 見返り娘(※画像有) 体型はメリハリをつける(※画像有) 11~20女の股間が分からない(※下ネタ) 転んだ女の子(※画像有) この項目の他のページ 体の描き方 10・ 11・ 12・ 13・ 14・ 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 クリスマス絵の女性 part250 2014/01/01 674 :226:2014/01/01(水) 21 35 00.96 ID +m0Rn7w6 あけましておめでとうございます。 季節外れで申し訳ないですが昨年のクリスマスに支部に投下した奴晒します。 顔のパーツと指を重点的に勉強し直してみましたがどんなもんでしょうか・・・ http //kie.nu/1A8l http //kie.nu/1A8m (体のみ線画) 今年もアドバイスよろしくお願い致します。 + ... 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 21 40 43.50 ID IoHEqGVy えろいなー 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 23 56 08.67 ID D7ocDeaO 674 完成版で手に持ってるリボンが絡んだ布がいいな。 バッグの紺色の所にも色々書いてある所も、芸が細かくていいと思った。 顔のパーツは、鼻の穴が鼻筋の線から遠すぎると思う。 目は、瞳孔が左右で違う方を向いてるように見えるのが気になる。 気持ち左目の瞳孔を鼻側に寄せればいいかと。 衣装着てる完成版だと体型は割と違和感がない。 でも、裸だとぽっちゃり系にしては腕が細いし、スレンダー系にしては大根足。 そして気になるのが、右足の甲付近の謎の斜め線と、右腕の段差になってるところ。これ何の線? 服のしわならちょっと余分に描いてもセーフだったりするけど、 人体で目的不明の謎線はちょっといらないなあ。 後、塗りの勉強もした方がいいと思う。塗りに雑な印象がある。 パステルやクレヨンみたいな画材で塗ったラフさが目標かも知れんけど、 それなら目標にしてる雰囲気の画材の講座でも見た方がいいんじゃないかな。 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 03 20 19.41 ID +Uc+osh2 こんな手癖だらけの絵じゃアドバイスしようがないよ この独特の描き方が自分が良いと思ってかいたデフォルメなんだろうし 顔が変だ足が変だ胴体が変だここはもう少しこうした方がいいんじゃない?と言った所で それは価値感の押しつけにしかならないじゃないの。 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 08 29 29.85 ID 82e7HVMb 自分でもこりゃ微妙だなと思った絵でも加工しまくるとだいぶ見違えるよな けど去年は加工に頼りまくりで上達しなかったから、今年は頑張って腕を磨くぞ 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 09 27 41.66 ID rPxCZOEx デザイン的なイラストだからいいとか悪いとかわからないな。 こういう絵でのデッサン評価のできる人って こういうジャンルのイラストの勉強をしている人だろうし。 pixivで点を伸ばしたいという観点だと pixivで点が伸びるジャンルの絵ではないとは思うので ジャンル否定になりかねないところが難しいな。 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 09 33 55.15 ID RSGDepNA 674 どういう絵柄、ジャンルを目指してるんだろうか? 目標としてる絵描きがいるなら知りたい 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 17 03 03.11 ID qFqGlFMx 674 大分実際の人体バランスに近づいた気がするけど、 こういう絵柄ってデフォルメありきだしなぁ。 リアルに描きたいなら言い様も有るけど、センス次第だし良く分からん。 体が斜めなのに足首から下が真横って事くらいかな。 デザイン的な方向で進めたいなら線に拘った方が良いよ。 左手の中指とか髪のまん中から下とか、ただの手癖で描いてるように見える。 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 17 11 55.16 ID qFqGlFMx 680 これ何の線? 筋肉?の線じゃない? その辺に何か境目有るよ 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 22 15 27.97 ID dBwd6owK 690 とはいえこんな所に、筋肉の境目がこういう形で出来たっけか?という違和感があるな。 それに筋肉のラインを書き込むなら、全体的にやってないとやっぱりバランス悪い気がするわ。 急に2ヶ所だけぽつんとついてても。 自撮りしても手は難儀 part252 2014/03/08 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 08 13 37.51 ID WKIR0YSN 食事系を題材にすると 箸やスプーンを持つ手を描く所ですごく疲れる 指がこうなって?箸がこう入って?うん? と頭がフットーしそうになる + ... 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 13 08 21.13 ID shtxN5A4 手なんかわからなければ自分の手撮って見ながら描けばいいだけなのに何故沸騰しそうになるのか 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 13 52 48.89 ID iXdsFGrj 手は右手で描いてるから左手を見て描いて反転するか 右手を写真撮ってトレスのどっちか 697 つまり…今の絵は未来で評価されるってことか 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 14 38 11.46 ID BhA3bqNx 712 単純にトレスしても上手いこと合わなかったりするので、 結局トレスを下絵に書き直すしかなかったり、色々手は悩ましい。 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 14 53 13.65 ID V/NIQ/6e 手なんて丸でいいだろ、それで大体サイズ決まったら 親指を追加するんだっっ 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 14 55 56.05 ID 1BgN7liY トレスして絵に合う様にデフォ化すればいいんだが全然描きなれないなあ じっくり時間かければしっかり描けるんだが如何せん時間かかりすぎる、下手すると顔よりかかる こればっかりは慣れなんだろうがやっぱ手はめんどくさいなあ 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 15 13 45.64 ID BhA3bqNx 716 キャラと自分の性別が違うとなおさらな。 やっぱり慣れるしかないんだろうな。 手の仕草をかけると表現が広がるし、かけないとやっぱり損だ。 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 16 21 16.58 ID +akfw+5d 手はまだ描けるんだけどね、目の前にあるし気軽に鏡で見れるし 尻とか足は見難いから分からない、デジカメが欲しい 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 16 28 35.97 ID 1BgN7liY 部位がわからない時はGoogleで画像検索したりしてる 後デッドオアアライブ5のカメラモードとか地味に参考になる 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 19 46 32.52 ID VTrqaaGC 714 トレスしても不自然になるのはデフォルメ以外にもパースの不一致が原因。 肉眼で見た自分の手のパースと絵の中のキャラのパースは全然異なる。 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 21 06 58.08 ID BhA3bqNx 732 そう、まずそこまで厳密に写真と絵を合わせるのが難しいからずれちゃう。 大体それこそWEBカメラなら結構いいんだろうけど、 デジカメで自分撮りでパースも見る角度も一致とか難しすぎ。 大体はキャラ本人の一人称視点じゃなくて、向かい合わせの位置から見た形が必要だし。 男女の書き分け練習がままならない part253 2014/03/27 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 00 18 27.96 ID sxFS861o 女しか描けない絵師にはなりたくない と思って男ばーっか練習してたら女が描けなくなってきちまったよ… たまに描いたらなんか強そうな女になる + ... 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 00 36 02.27 ID nJmose+5 331 交互に描いたらどう? 片方だけずっと描いてたらそうなったって人は良く聞くよ 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 00 39 46.62 ID /dkNBTTS 女しか描けない絵師なんているのか? それはただ単に「むさい男キャラなんて描きたくない」って好みの問題のような 老若男女の描き分けなんて、現実の人間や既存作品を参考にすりゃ、ある程度まで描けるっしょ 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 01 04 42.22 ID UU1rtApJ ちゃんと「かわいい」女の子と「渋い」オッサンを描けないと描き分けたとは言えないと思う 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 01 10 24.32 ID Rc0NF83f 底辺レベルってまだ本物を見て描いて経験を積まないといけないレベルだから 頭の中で考えて描き分けとか抜かしてる時じゃないと思うな 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 01 48 29.63 ID nJmose+5 333 男を描くのを嫌がって全くやってなかったら、 やっぱりいざ描こうとしても全然描けないと思うよ 手本を参考に真似しようとしても、やったことないと当人比ですごく下手になったりするだろう で、余計書かなくなる悪循環 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 01 56 40.14 ID fuJsSOoA 美形の女が描けるなら首太くして肩幅広げてまつ毛減らして髪型変えればイケメン風の男になる 後は鼻筋と伸ばすとか顔の輪郭全体を長くするとかいくらでも出来る 難しいのはごつめの男キャラ、マッチョに至っては筋肉をある程度把握しないと 描けたものじゃないな 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 02 01 39.54 ID nJmose+5 338 首と肩幅だけいじるって雑な調整だなおいw 胴体のラインも結構男女差があるから、たとえ筋肉のない男でもそこんところを把握しておかないと、 変えとかないと首から下がもろに女みたいになっちゃう。 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 02 11 42.14 ID /dkNBTTS 337 俺は逆に男キャラばかり描いてたな 身近にモデルに出来るのが上司のオッサンとか同年代の同僚だったし 若い女キャラはもっぱら、映画の女優ばかり参考にしてたから均一的というか似たような感じに それじゃいかんと思って色んな年代の女性を描く訓練をしてたわ まあ一番苦手なのは子供キャラだけど 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 02 14 39.72 ID mShhQJaC ムチムチ女描いて筋肉覚えるのはエロくなって楽しいぞ 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 02 15 46.12 ID nJmose+5 341 ピクシブでもミニキャラ講座より子供講座の数が少ないし、 案外ちゃんと子供を描くのが苦手な人は多いかもな。 立体的な絵を描きたい part253 2014/03/27 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 07 30 14.20 ID +KPTjOfg ペラペラ平面絵から脱出したいんだけど、 立体的に描く為のコツを誰か教えて欲しい 立方体はよく描いているけどどこに気を付けて描けばいいのかわからん 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 08 45 36.24 ID 7bWTcNvq 骨格(骨組)と陰影に気をつければいんじゃないの(てきとー 趣味なら描きたいタイプのキャラ特化もあり part253 2014/03/27 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 09 31 21.42 ID fuJsSOoA そもそも女が描きたいから絵描き出したのに男なんか描く気にもなれんわ 描いてもまったく楽しくないから男女描く時あからさまに男だけ雑になる + ... 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 10 04 55.75 ID e4TqaqQ8 趣味なんだし描きたくないなら描かなくていいと思う 確かに、男は描けないんだなーと思われるのはちょっと嫌だけどw 事実だしね 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 10 13 13.94 ID 5besAJEA ある程度女の子が描けるようになったら自然に男も描く様になるよ 女の子をより良く演出させる為に 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 10 18 26.46 ID 7bWTcNvq でもまあほんとただの趣味で描いてるだけなら描きたいもんだけ描いてたっていいと思う より多くのものを描けるようになりたいなら別だけど なに描こうがとやかく言われる筋合いも無い訳だし 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 10 51 56.70 ID E2Idx49C いつだか話題になった高齢者に呼びかける詐欺防止ポスターがあったけど、 ロリは上手いのにジジババは変だったよな、いかにも描き慣れてない感じ やっぱ好きなの描いてるのが一番か 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 11 10 45.26 ID UyC12WyP ああいう公共物はちゃんと描ける人材使えよって思う 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 11 46 57.72 ID wLE/VSwy 357 あー……それは選んだ方が悪いな プロならある程度幅広い題材を描けないといかんと言っても 趣味なら好きな題材だけ描いてていいけどな 男書きたいけど練習面倒とか言わない限りw 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 13 11 23.43 ID Rs0szdZd かわいい女の子のかわいさをより引き立てる 渋いオッサン、ガチムチなオッサン、脂ぎったオッサン スイカに塩をかけるみたいな? 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 19 55 32.12 ID nJmose+5 別に趣味で男女どっちも描けたらなーってだけなら、 おっさんじゃなくて若い男でいいんじゃね? 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 20 57 19.51 ID TJyO214I 尻を描くのが好きなので 振り返りポーズばかりになってしまうよ 巨乳を描く時の胴長防止 part257 2014/07/29 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/29(火) 17 25 09.03 ID jm2DhRH0 414 おっぱい(゚д゚)ウマー 人体を書くとどーしても胴長になっちまうんだよなぁ 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/29(火) 17 39 10.13 ID x3/lT8A+ 429 巨乳が好きだとどうしてもそれを基準に描いてしまうから胴が伸びて しまうんだよなw だからアタリを描く際には胸のことは忘れてアタリを描いたあとに おっぱいを盛ると胴長になるのは避けることができる。 かっこいい女を描きたい part258 2014/08/16 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 09 24 05.36 ID 09LjDmar なあ罵りなしで質問なんだけど、みんな美少女しか描かないの? 男は描かかないなら、せめて「カッコイイ女」とかは描かないの? + ... 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 09 29 13.13 ID XkgDHIJP 男も描くよ、描くの大体エロ漫画だし 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 10 26 36.68 ID 2DTyvs7A 205 カッコイイ女は書くけど どうも上手くいかないんだよな 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 14 55 18.30 ID X7fL//QV 205 どっちかって言うと美男美女派だから10代はあんまり描いてないわ。 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 14 57 20.68 ID 2119DWoR 205 全体の大まかなフォルムをまずかけないようにしないと筋肉による細かい陰影などとてもとても 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 15 13 49.40 ID X7fL//QV 215 そこでもやし体型のひょろっとした少年キャラですよ。 まあどうしても描きたければ、巨乳だろうが筋肉キャラだろうが、 例え絵が下手でも描こうとするからあんまり関係ないが。 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 17 16 54.11 ID b0nKqhRB 可愛いとカッコいいの描き分けが見たい 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 17 39 28.68 ID FsXNjztv 227 こうか? かわいい → (´・ω・`)ショボーン カッコいい → (`・ω・´)シャキーン 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19 58 09.41 ID b0nKqhRB 228 そうかわかった! 嘘) 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 22 53 25.92 ID X7fL//QV 227 可愛い→頭を撫でたくなる感じ かっこいい→頼りたくなる感じ っていう印象がある。 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 23 28 14.07 ID 09LjDmar ありがとうございます。 いや俺どっちかて言ったら萌えより「かっこいい」が目標だけどどうもうまくいかなくて つーか最近男ばっか描いてて久々に女描いたらえらい強そうな女になったわw できるだけ交代で描くようにしよう… 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 23 47 14.86 ID X7fL//QV 236 男女のコンビを描いたら両方いっぺんに描けてお得じゃね? それはともかく、かっこいいのが目標ならかっこいいと思う画風の人を探して、 いいところを少しずつ取り入れるのがいいんじゃねと思った。 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 00 49 41.67 ID qcnnu1Ye 236 釈迦に説法かもしれないが 「おっぱいのついたイケメン」タグで検索すれば色々出てくるから 参考にしてみては? ちなみにおっぱいの「ついた」を「付いた」に変えるとまた違った検索結果がでるよ やりすぎると変になる part258 2014/08/17 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17 17 31.73 ID T8Agz0DS 奇乳とかもそうだけどいきすぎるとおかしくなるよな 恐らく好きな部分がどこまでも強調されすぎたなれの果てなのだろう 見返り娘(※画像有) part258 2014/08/26 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 20 23 54.64 ID 8IynHmfm ↓これを見てどう思いますか? 胴が長いすか? ttp //iup.2ch-library.com/i/i1271678-1409224723.jpg + ... 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 20 34 44.54 ID 92Vt8WnC 胴というか乳垂れてるなぁ 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 20 36 24.72 ID 8IynHmfm ちょっと猫背ですね。 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 20 43 49.98 ID J0sd8Krx 583 胴も長めかなと思うが、それより乳が付いてる位置がやばい。 これじゃ本来のおっぱいの下、みぞおち辺りの高さから生えてる計算じゃないか? 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 23 26 18.13 ID TInAr9oF おっぱいがおばあちゃん 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 01 05 33.02 ID UTiF0N1p おっぱい垂れすぎだろ http //i.imgur.com/qGNbjGH.jpg 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 07 28 48.51 ID AaaDEXro オッパイ以前に手のアタリは指も描いたほうがいいぞ 手が描けなくなるぞ 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 20 20 01.82 ID iaRD5tP8 586 耳が顔に近いと思いますか? ttp //iup.2ch-library.com/i/i1272354-1409311001.jpg 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 23 13 06.60 ID LBLIOBfM 583 592みたいな口だけの事はほっとくとして、 試しに3Dモデルで作ってみたんだがどうだろう? みんな胸が下過ぎると言うけど爆乳モデルで作ったら下乳のラインは使えると思うよ http //kie.nu/27v3 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 23 23 01.41 ID iaRD5tP8 626 これすげーな。 参考になる、やっぱり顔はほぼ真横顔に近いくらいが限界か。 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 00 16 38.11 ID UtzzZCLM 626 こういう立派な乳ならおっぱいは下乳ラインはこうなるんだが、元絵だとまず爆乳に見えないのが問題。 せいぜい普通程度の巨乳にしか見えないんで、 乳の位置が垂れてるようにしかみえなかったんだよな。 本当はどういうつもりで描きたかったのかは、本人再登場しないと分からんけど。 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 07 09 51.60 ID /NrC7QOV 鏡みて振り返ったけど、顎をあげても首の可動範囲は変わらない気がする! 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 07 19 21.30 ID NYRvzQte 体が極端に固い人以外は関係なかったと思う 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 07 31 24.91 ID NYRvzQte まあこの首の稼働域越えた書き方はよく見るミスだね(ソシャゲなんかでも見る) 普通は胸部の回旋を入れるのが自然 よく見かけるので多いといえば脚の向きに比べ足首がやたら内側に回旋してる絵 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 07 46 58.58 ID eCbd9sP0 絵ってのは願望を表現するものではないの? リアルに囚われて人気の絵が描けない人は底辺には違いないけど 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 08 13 52.84 ID BSwWibdg 好きなように描いたら良いのとは別問題だと思うけどな、骨折を望んでるなら良いと思うけど 俺は骨折してるよりしてない方がいいわ 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 09 00 26.66 ID NYRvzQte 漫画やアニメのアクションシーンだと瞬間的にわざとデフォルメ交えて骨折っぽく描いた方が良かったりもする けどそれとはまた違うしな 体型はメリハリをつける(※画像有) part260 2014/10/06 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 22 37 38.18 ID AfVK7rPh パースとかよくわからんから無難な絵しか描かないわしが言えるのは 腕胴はスタイリッシュに尻や太ももを需要に合わせてムチるのが点数獲得のポイント http //vippic.mine.nu/up/img/vp146767.jpg 上へ 11~20 女の股間が分からない(※下ネタ) part260 2014/10/09 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 03 05 19.15 ID I2j/jw5J 慣れないエロ描いてみてまんまんでつまずいたちくしょう…見たことねえよ! 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 03 13 34.95 ID AgBPTeOY 937 資料探せよwww世の中現物を見る機会がないもんなんて腐るほどあるだろw 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 06 26 32.74 ID nzh5IwDd どうせモザイク掛けるんだからテキトーでいいだろ 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 06 50 53.61 ID 8ZBhgXRt 937 本物はじっくりみてると怒られるし、エロ動画を資料にしとけ あとwikiで調べてみ 転んだ女の子(※画像有) part261 2014/11/02 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 11 50 34.10 ID t2RoVn4R 転んだ女の子を描いているのですが、 パース的には問題ないですか? 描いてる自分でもフカンだかアオリだかわからないけど、おそらくフカンだと思う、 ttp //iup.2ch-library.com/i/i1316056-1414896531.jpg 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 12 46 08.56 ID +iv23xd2 877 骨格とか凄い勉強してるね 腰の骨とか形が凄くいい パースも結構いい感じ 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 13 05 11.14 ID 0/NWz9bX 顔以外は概ね良くできてる。 顔はこの角度からだと横顔か斜め後方になると思う。 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 13 10 42.68 ID 0/NWz9bX ↑ 877のレスね あと斜め後方というのは後ろ頭が見えるということ 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 13 26 39.08 ID uZJKO2Z3 完成が楽しみな構図だ 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 13 34 19.39 ID Fff7RkVd まず画像が無駄にでかい 全体的なイメージを掴む為に ラフなら800×500位のサイズでやるべき サイズは下書きレベルで決定する 885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 13 50 53.62 ID 0/NWz9bX 俺はラフだからこそ自由なサイズでいいと思う。 ただし、Webで公開する場合には大きすぎるのは少し考え物だけど。 887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 14 08 11.42 ID t2RoVn4R 882 左目が見えないほうがよい? 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 14 21 50.89 ID 0/NWz9bX 887 首の稼動範囲が左右200度以上という設定の人間を描こうとしているので無ければ 左目が見えるような顔の角度にしない方が自然になる。 どうしても左目を描きたいのならば上体をひねった状態にすると良い。 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 15 01 47.44 ID t2RoVn4R 888 んー、悪魔で転んでパンツ見えちゃった的なシチュエーショんだから、横顔にするわ。 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 15 27 18.06 ID 0/NWz9bX 891 顔はまぁまぁ描けていると思うけど首から下はもう少し練習したほうが良さそう。 特に気になったのは手首が完全に骨折しているという点。 まだ未完成の絵で長いすか何かに座っている状態を描こうとしているのだと 思うけどアイレベルや画角を意識して描くと見た目がかなり良くなると思う。 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 15 39 01.14 ID bbXCPo7W ここまで赤ペンなし 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 15 48 49.64 ID t2RoVn4R 891 両足とももっと角度つけたほうがいいんじゃないかとおもた あと皿持ってる手を肩の髪の毛のラインあたりから切り取って、すこししたにさげてペースト。 右手をちょっと外側に回転させたほうがいいと思うんだ。 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 15 56 36.15 ID Fff7RkVd 転んだ女の子を描いているのですが、 フカシ画像で 877さんの絵を見て もう少しデフォルメしたほうがいいのではないかと思い、ちょうど家に誰もいないのはいい機会だったし 汗でずり落ちたスカートに足を取られて転ぶのは夏の学校では良くある光景なので描いてみた ttp //fast-uploader.com/file/6970465530037/ で感想だけど ラフだからかもしれないけど首の角度はそんなに気にならない むしろ肩と腕かなー上半身を支えている肩が柔らかく感じる 肩甲骨や背骨のラインを考慮してみたら 手足の位置 ポイントに線を引いて、捻っているのか、変に描いてしまっているのかを自覚しよう 捻っていなければ肩、肘、膝、腰、手足首は全て平行になる筈 捻っているなら伸びるところ、縮む所が出てくる→表現が必要になる。 消失点どうのこうのは後回しで、イメージが固まっていないから煽りかフカシかはっきりしないのでは 大雑把なラフを何回も描いて(もっと細い線で)構図イメージを固めたほうがいいな。 ttp //fast-uploader.com/file/6970466713944/ 上へ 名前
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服とアクセサリーの描き方はここ。武器は小物へ。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10フリルの描き方とレースとの区別 フリルが餃子の皮になる風土病 ブラジャーのレース 服のしわの深遠な世界 服の合わせは直すべき? ランダムなフリルとしわは資料が欲しい おしゃれな服はいいものを見る事から(※画像有) 武闘派天使様(武装編)(※画像有) 柄物に柄物はいまいち 男物の着物の柄(※画像有) 11~20単純な柄でも合成すると(※画像有) 黒タイツならセーラーかブレザーか 制服+ジャージも立派な萌え 描きたいキャラを苦手克服のきっかけに 模様は手描きかテクスチャ貼るか 衣装がさっぱり描けない 底辺にとって難しい服 透ける服の表現に使うレイヤー 欲しい角度は実物フリルで この項目の他のページ 2・ 3・ 新規ページ作成用 1~10 フリルの描き方とレースとの区別 part152 891 : そうか。わかったぞ。 このフリルは絶対、俺にケンカを売ってるんだ。 ようし、買ったろうじゃねぇか。意地でも描きあげてやる・・・! ・・・根気が続けば・・・。 +... 895 : イラストレーターならブラシに登録すれば、フリルや鎖やツタや縄も描き放題 896 : そんなのは本当のフリルじゃねぇ!! というかレースならともかくフリルでそれやるとちょっと単調過ぎるかもしれん 897 : フリルとレースってどう違うっけ?あれ? 898 : 895 そんな生気のないフリルはフリルじゃないww 風になびくひらひら・・・。その奥にちらつく縞模様・・・。 これこそ男の浪漫・・・。 ・・・すでに病んでるようだな・・・俺は・・・orz 899 : ちょっと前にレースの書き方講座がDR一位に挙がってたな (※これの事と思われる→http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=16341408) 904 : フリルは慣れれば手癖で描けるってどっかの絵師が言ってた 905 : フリルがふわふわでレースがあみあみか 906 : フリルはあみあみでもいいのよ 907 : つーか手書きでも適当に描けば、縮小すればそれなりに見えるよ フリルをいちいち範囲とって描くようなやつは無能だとおもう 910 : 906 フリルもあみあみ!?よくわからんなってきたぜ 911 : 907 アホで無能だとわかっていても気がつくとキッチリカッチリ描いちゃってるんだよ 多少アバウトなくらいのほうがむしろ線が生きると理解してても、だ 912 : 910 レースってのはあのあみあみの事で、服の装飾に使う事も有ればインテリアに使われる事も有る フリルは服の裾に施す装飾の事で、元の生地にあのハの字のギャザーつける物もフリルだし ふわふわの布やレースを縫い合わせたりしてもそれもちゃんとフリルなのです 913 : 910 レースのフリルもあるという事さ フリルが餃子の皮になる風土病 part155 2011/02/17 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 06 29 34 ID 5iZUBwnI フリルが餃子の皮にしかならないんだけどなにこれ 横浜と神戸の風土病なの?死ぬの? 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 06 30 49 ID 3Gr3oD/8 元々餃子の皮みたいなもんだ、気にするな 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 06 32 44 ID eKtSCwO0 ティッシュでフリル作ってみるとか 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 06 35 01 ID pv4XcabL 一枚一枚丁寧に描きすぎじゃね 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 06 43 58 ID VbmbB+wf 餃子の皮みたいになるってフリルに厚みでももたせてるのかw 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 06 47 43 ID nMZcuPtA 片側にしか襞を寄せてないからじゃないか? 餃子の皮って片襞だから。 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 06 50 44 ID 5iZUBwnI 厚ぼったくて動きも単調な感じだな 元々衣類が得意じゃないんだけど、なかなか思うように動かない ドアノブカバーと一時間くらいにらめっこしてた 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 08 53 23 ID KsgvYNvX ドアノブカバーをただ見るだけより、 一度写真撮影してグレースケールに直してコントラストをいじれば、 立体としての布の動きが把握しやすくなるよ 完成した絵にメリハリが感じられないって人も、 一度グレースケールにして見直すのお勧め 普段描いてる絵がいかにコントラスト低いか分かる ブラジャーのレース part157 2011/02/23 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 12 10 58.26 ID PIXLpOOY 所でブラジャーのレースを描くときって何か素材使ってる? 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 12 21 59.83 ID 5wuG0yzx 901 ソフトにデフォルトで入ってるレースブラシを、よく加工して使ってる。 そのまま使うことはないな・・・。 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 12 32 29.74 ID /+vVaJos レースもいいが、実物を見る限りお花の模様なんかを書くと大人仕様のはそれっぽい ティーン向けならレースは縁だけでハートとか小花を散らすのもいい 自分や家族に女性がいなかったら、ワコールとかへどうぞ 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 12 37 49.98 ID iV/5EieL レースは前はちまちまと手で描いてたけど最近はpixivで中国の方が投稿してた 超簡単レースの描き方ってので描いてる 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 13 16 14.84 ID yzOBGmit 906 見てきたー 確かにレースにみえる、描いたことないけど、レースにもチャレンジしてみたいと思えた 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 13 19 35.03 ID nwEJsRly 素材使ってイメレスすると優しい作者さんだと10点入れてくれるから ガンガン素材使ったな 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 14 22 30.26 ID h+7ldBYl ブラジャーなんてニッセンとかのサイトとかで見放題だよ? 種類も豊富だしモデルさんが着用した写真も乗ってるし。 欲しければそのまま注文すればいいしw 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 14 24 50.31 ID wz0ihxNA ニッセンは紙カタログも本屋やコンビニにタダで置いてあるしね お世話になってます 服のしわの深遠な世界 part158 2011/02/26 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 14 23 33.27 ID 0aSD5nFJ 皺って奥深いよね 素材、服のサイズ、体型によってで方が全然変わるし 前の動作も関わってくる 皺フェチになりそうだわ 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 14 36 06.30 ID Shb2by9t 822 服のしわはファッション雑誌とか通販カタログも良さそう。 ちなみに服のしわの入り方は、柔らかい薄手の素材は細かく数が増えて、 硬くて厚手の素材はざっくり大じわが少なめに入るらしい。 具体的に言うと、薄手のシャツは多め、コートやジーンズは少な目って所かな。 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 14 54 27.07 ID 0aSD5nFJ 826 結構難しいのがダウンジャケットなんだよねえ むずい 服の合わせは直すべき? part160 2011/03/05 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 04 25 37.29 ID 1QBEvo3S 反転して描いてたら服の合わせが逆になったああぁぁ今更直せねーよ 誰も気付かない、よね…このままでいいよね… 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 04 41 25.25 ID Bn4zArJB 君ならやれる…!今からでも頑張るんだ!! 意外と見てるぞ。 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 04 46 37.81 ID 3dyUlocT 279 性別を反転させれば済む 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 04 49 40.62 ID iFSYf0P8 279 こだわりの薄さは絵の薄さ 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 05 15 46.25 ID XxQ7/HBA あわせ位ならすぐバレるぞ、それを生暖かい目で見て指摘しない人が殆どなだけ 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 05 24 34.95 ID +yvwZbf/ ファッションとしてコートなんかは異性の身につけたりしないか? もちろんキャラ設定にそってないとかならNGでしょうけれども ランダムなフリルとしわは資料が欲しい part161 2011/03/15 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 09 07 58.95 ID yAylJCOV パターンにならないようなフリルを描くのはとても難しいね 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 09 16 35.14 ID i6SahnKt 375 フリルに限らず服のシワもそうだけど想像だけじゃとても描ききれない部分はむずいな 取りあえずそういうのは身近にあるものでなんとか再現してそれを観察することにしているよ フリルはやっぱりティッシュなんかで再現なんかなぁ 前フリル描いた時は100均でドアノブカバー買ってきたが・・・ おしゃれな服はいいものを見る事から(※画像有) part164 2011/03/28 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18 34 02.54 ID PvWVRmOP うん、ひねりもなんもなくてすまない ラフ時にはまずプラグインスーツっぽいものをを着せてから服を着せるのが俺のジャスティス みんな晒そうぜ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1468939.jpg +... 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18 37 12.58 ID Mrr4PovH 874 こまかっ!繊細だな~。ところで聞きたいんだけど、 服の模様とか変わった裁断・・・というか凝った形状の衣装って、どうやって考えてる? 服飾センスがないせいか、いつも単純なものしか描けなくて困ってる。 ファンタジーの現実無視した自由な衣装センスはどう磨いたらいいんだろう。 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18 39 49.77 ID aneAanol 874 おお、綺麗だなあ こういう重厚な塗りが出来る人うらやましす 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18 41 03.33 ID FWOTjp2C 876 民族衣装とかの資料探せばいいんじゃないの? 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18 41 34.61 ID FlhcXBq7 876 デザインセンスを磨くのは素敵だと思うデザインをみまくって それを参考に描きまくるの繰り返ししかないって聞いたことがある 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18 48 51.37 ID Mrr4PovH 879, 881 ありがとう。とりあえず好みのいかした衣装を描いたり、若干アレンジする練習してみる。 友達がやたらおしゃれな衣装を考えるのが上手かったんだが、 あれはきっと本人がおしゃれだったからだろうな・・・。 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18 56 03.81 ID PvWVRmOP うぉ、反応があってよかった ありがとう、ありがとう ちなみにこの絵まごうことなき底辺評価だったんだぜ・・・? 876 879も言ってるが、民族衣装とかを見まくって 想像力ふくらますのがいいかと 逆に自分は現代のおされな服が描けないのが悩み 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 19 03 57.40 ID Mrr4PovH 880 線画は結構可愛い。両方の肩に違和感があるけど。 手前の肩は、脇が見えるのは胸の付け根側じゃないかな?多分。 後、塗りで損してる印象。ニーハイのところとかが特に、昔のプレステのポリゴンみたいな感じがする。 893 なるほどー。現代系の服なら、やっぱりファッション誌がいいんじゃないかな。 映像ならドラマとか特撮見たいな実写も参考になるかも。 漫画なら現代物少女漫画とかおしゃれそうだ。でも、現代物の服は服で難しいよね。 スーツの襟は爆発しろっていつも思ってる。 武闘派天使様(武装編)(※画像有) part167 2011/04/06 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 03 49 56.68 ID wPn8BrOU 313 316サンまだ起きてるかなー? とりあえず線綺麗に描いたほうがいいよって言われたから 全力で綺麗に描き直した天使っぽいの http //sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up144610.png どうかしらん? +... 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 03 55 36.43 ID ezYXzkMn 357 線カタいなまたw 翼の先端部、向こう側の翼、顎のライン、腰のくびれ、足あたりは直した方が良いかもしれんね 特に足と向こう側の翼は形が取れてないんで、実物を見て描いてみては 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 04 07 49.79 ID lA1Wo5fG 翼と身体の向きが合ってないのが気になる あと身体が斜めになってる(前につんのめってる)のでいっそ俯瞰にしてしまったらどうだろう 布なびきまくってるのも生きて来ると思うが 背景というかシチュエーション次第だけどね ついでに脛当てと靴のデザインが合ってないから野暮ったい 原作があって元からこういうデザインだったらごめんな 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 04 13 06.73 ID lA1Wo5fG もう一個余計なお世話だけど、剣の大きさと盾のサイズが不釣り合い 実用的な武器持たせてるとこういう突っ込み喰らいやすいから 大ボラ吹いて装飾重視の剣にしちゃうのがいいと思う 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 04 27 09.57 ID f8KLwQKD 羽が背中から生えてないのが一番気になったけど 他の身体で気になるところは塗り次第で自分だったら騙されると思うw 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 04 29 30.69 ID Lz4CXFQM 盾の華美な感じとか翼の根元の方のながれとか髪の綺麗なウェーブとかパーツ毎はいいから 頑張って欲しいな 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 04 31 53.76 ID wPn8BrOU 359 原作はあるが隠れてて見えないんだ。だからイメージでやったんだが 胴とか盾とか膝から下とか、金属部は全部真鍮色で統一だから甲冑っぽくしとけばいいかな? と思ったけどそうでもないっぽい? 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 04 38 47.48 ID lA1Wo5fG 368 うーん単純に脚のシルエットが綺麗に見えないのが勿体ない 足首のところにでっぱりがあるのとそこから下がどうなってるのか よくわからないからだと思うけど 高いヒールにするなら余計に足下のデザイン大事 甲冑つけてても足首すらりの方がぐっとクルじゃんw 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 04 46 15.70 ID wPn8BrOU 361 なかなかいいところに目を付けるね 剣盾実用的で剣はまんまこんな感じだけど、盾がよくわかんないんだよ。たしかにもっと大きい?かな? 腕に二本の皮ベルトで固定してて、右左で左右非対称としか思えなくて、そして致命的なことに裏側しか絵がない 一枚しか資料が存在しないから分かんないんだよねw 364 羽はこうとしか描けなかったwどうみてもこうなんだが たしかにマント部分は貫通してないとおかしいな。ひょっとしてスカーフ状なのかなこれ? それか天使の羽は実はスピリチュアル的なことになってるから物質は貫通するとか? 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 05 11 10.66 ID Ozf9lX7+ うちもこんだけ描けりゃあとは彩色次第だと思うな 布のヒラヒラの線は当り程度にして 筆の赴くまま手のストローク大きくブワーーっとやると動き出るよ 一個言えば表情をもっとつけて良い ツン型ならもっと険しい顔にしてみたら 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 05 20 21.54 ID wPn8BrOU 374 表情は能面のような感じ…だと…思う 目は黒目がほとんどで(絵はまだ真っ白だけど 恋愛的なそういうのはストーリー上になく、微笑みながら悪を殺戮する天使…のようなイメージな感じ 作品内で、悪に対しては明確な完全なる無敵能力が備わっていて表情は揺るがない。みたいな表情をしたい 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 10 03 55.60 ID HrPq6rMn 357 みんなおはよう 完全に乗り遅れたけど、やっぱ自分は線の固さが気になるなー、特に布 自分はこれだけ装飾描くと途中で折れちゃうからすごいと思う あと塗ったら気づくかもしれないけど、布のシワを表現する内部線は 塗りで影を表現して消すか、もっと細く薄くした方がいい気がしました 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 13 09 15.65 ID wPn8BrOU 389 おはよー ノシ >布のシワを表現する内部線は~ そこらへんは大丈夫。上でも書いたけど塗りでなんとかする人間だから それをやるつもりだったんだ^^ 実はこれシワは、塗りで体の辺りは2倍くらいと後ろの方は8倍くらいに増やすつもりの設計 でも今回はアニメ塗りしてみようってのもコンセプトだから 予想より柔らかさが出ないかもしれない…色々シフトチェンジするかも 広がった後ろの方の布はこれくらい固かったはずなんだが 固さを意識しすぎてちょっとやりすぎたか。も1回見てみる 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22 00 56.63 ID wPn8BrOU 描き直しましたぜー天使っぽいの 色々変えたけど詳細を正確に調べようとすると、まー資料無いなw大変ですた http //sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up144660.png どうでっしゃろ? 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22 09 44.39 ID C3YhE0nU 483 いいと思うけど。 髪で隠れてるけど、頭の位置がおかしくないかい。気にならなければ、そのままでいいかもだけど。 肩から首にかけてのラインがちょっと想像しずらい感じ。 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22 13 50.74 ID 1YFwyk4H 腕の長さが気になったけど、まあ俺より上手いな 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22 17 29.21 ID i4eXWqPU 483 このまま塗っていいんじゃないかな。 やや右足の裏のラインとかくるぶし周りのラインが気になるけど、こういうデザインっぽいなって思う範囲だし。 細かい線のはみ出しさえ消せばOKだと思う。 しかし細かくて綺麗な天使様だw塗るのも大変そうだけど・・・w 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22 48 18.11 ID wPn8BrOU 487 491 まだ足ダメかー。西洋の甲冑の中でも 369に同調して、 スカート部を無くした継ぎ目無しタイプにしたんだが >細かい線のはみ出しさえ消せばOK これキツイな実のところw 自分的には消したつもりなんだ…ラフ専のツケはでかいね^v^ 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22 52 42.71 ID C3YhE0nU 508 ほんとに明るいなあ、素敵だw しかし、誤解ですぜって言われると思ってなかったw でも、フォトショでいろいろみてみたんだが、肩首あたりのデッサンは気になる。 このあたりは格好よさ重視ってことなら無視するのも手だけど、髪の毛ってボディのデッサンの後で付けた? 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22 59 03.93 ID 1YFwyk4H 手が長いワロタw盾はずしてみそ 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 23 04 31.33 ID wPn8BrOU 510 ほんとは下書きすら描くのが嫌いなんだが今回はやってみたよ 体と髪を透過して下書きしたから多分大丈夫だと思うけどね~? 特に違和感もないし 首はマント?状の布で覆ってあるから見えないはずなんだが…w?(ごまかしたわけじゃないよ でもこのマンry形状気に入らんなぁ。直そう 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 23 12 39.42 ID C3YhE0nU 518 そういうことならよいと思うぞ。デッサンをすることが目的じゃないしね。 首はみえるよ。っていうか、頭や肩の相互の角度からあり得る位置は決まってしまう。 そこから外れると違和感を生じる。素体のデッサンをしないで描いて、 肩首あたりが髪の毛で隠れてしまうことで 頭をありえない位置に置いてしまうとういうのはありがちなことだよ。私も含めてねw 柄物に柄物はいまいち part172 2011/04/24 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 09 42 02.96 ID JP3jeyNA ボーダーのロンTにショートパンツ・ニーソの人を描こうと思うんだが、 ニーソに柄を付けるか迷っています。 ファッションとか全然解らないんだけど、水玉ってシュミ悪い? 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 09 45 24.18 ID 3rnTOK6H 描いて見て趣味悪いと思ったら変えればいいじゃない。 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 09 48 07.74 ID JP3jeyNA 80 ラフで描いてみて、ちょっと色付けてみたりもしたんだけど解らないのよ。 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 09 52 54.83 ID MoGevSrV 79 想像だけで答えるけどボーダーに水玉ってうるさい気がする。 柄もののバッティング。 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 09 56 14.06 ID JP3jeyNA 83 そうだよね。水玉はまた今度にしておく。 男物の着物の柄(※画像有) part173 2011/04/29~30 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 17 55 42.40 ID Q4vycCGh ところでちょっと質問。デザイン的につまらんから着物にアクセントの模様を入れようと思うんだ。 ・・・なんだけど、男物って現実で見かけるのが細かい縞模様だのかすりだの、 アクセントには向かない模様が多いから、何を入れたら男っぽくおしゃれに出来るか分からんorz 女物なら花とか色々思いつくんだけど、調べる手がかりもろくに思いつかなくて困ってる。 +... 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 17 59 51.94 ID bNT6LR+9 372 龍とか虎とか動物でいんじゃね 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 18 07 34.03 ID BjMLawu7 372 S字カーブみたいな川がいいよ 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 18 08 57.34 ID f92G85w0 縞模様とか あと浮世絵でググると柄物参考にならないかな? 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 18 13 50.21 ID Cg0HaSb+ 男物の着物はシンプルなものが多いからなー羽織とかは着る状況じゃない? 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 18 14 05.58 ID 2RaeprJ5 竹は? 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 18 33 25.18 ID Q4vycCGh 373-377 おお、みんなありがとう!浮世絵は思いつかなかった。 確かに現代でだめなら、時代をさかのぼるって手があったね。 後 376へ。羽織は着せてる。着せてるんだが下図の通り、両方無地で寂しすぎるんで相談に来た。 しかも絵だと大抵は足元まで描けないから、上半身でどうにかならないかと思ってね。 http //viploader.net/pic2d/src/viploader2d685814.jpg 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 18 38 09.19 ID dzPxX69l 男ものの着物は裏地に柄が入るのが粋だからなあ 内の襟(緑の内側に覗いている白いとこ)にオレンジか赤の挿し色入れるのはどうだ 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 18 40 02.98 ID dzPxX69l 内側の襟じゃなくて襦袢だったすまんorz ちょっと着物屋さんのサイトから男性用の襦袢画像拾ってきた ttp //www.seisyodo.jp/img_mens/pic01.jpg 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 19 00 39.60 ID Cg0HaSb+ 384 あー既に着てたのか 光に当てると模様がうっすら見える意匠、なんていうか分からんけどあれとかは? キャラクターと割り切って模様描いちゃうのも手だよね 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 19 18 20.45 ID XBg4QhJr ttp //sensu.hamazo.tv/c562976_1.html こう言う和柄が裾や袖に入ってたらカッコイイと思う 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 22 03 58.64 ID Q4vycCGh 396 そうなんだよねー。だから割り切って模様描こうと思って。 光に当たると見えるってのは、透かしのことかな?着物にあるか分からないけど。 後は地紋かなー。布を織る時に作る模様。 401 おおっ、このサイト凄いね!凄く参考になりそうだ。ありがとう! 上へ 11~20 単純な柄でも合成すると(※画像有) part173 2011/04/29 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 22 38 37.11 ID gh+8nS9Q 384 今更だけど理系キャラならきっとこういうの好きだと思うんだ オサレかどうかは分からないけど http //up3.viploader.net/game/src/vlgame035859.jpg +... 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 22 42 35.07 ID Cg0HaSb+ 461 その理系丸出し感、斬新だな 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 22 43 42.47 ID 1argrltl 461 ださすぎわろたwww 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 22 44 52.77 ID 4X/S/XEY 461 私理系だけど こんな人いたら普通に引く 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 22 45 25.94 ID GgqVajl5 466 大丈夫だ、普通にはいない。 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 22 45 34.77 ID wo84z8KC 461 一目でわかる理系・・・コレは新しい 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 22 49 41.42 ID XClwmA3O 461 化学の教科書の表紙のデザインっぽいww 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 22 51 02.22 ID Q4vycCGh 461 384当人だけど、斬新過ぎて噴いたwwwもうこれで461が 384描いちゃえばいいよwww 元素記号を抜いて、六角形を亀甲とか雪の結晶に見立てたら普通にありな気がしてきた。 字を残すなら元素記号→漢字・・・これはありか無しか分からん。 それはそうと襦袢の市松と帯は普通におしゃれでかっこいいと思う。 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 23 13 42.16 ID gh+8nS9Q 471 実験するなら、一張羅みたいなのより汚れてもいいやつ着てそう…などと考えてたら何故かこうなったw 元素記号はさすがに無いけど、亀甲文様でこんなのあった気がする 単純な柄でも、複数組み合わせたりすれば結構それなりになるんじゃないかと 理系の和服キャラを描く事は無さそうだけども、機会があれば考えてみますw 479 :420:2011/04/29(金) 23 29 18.62 ID xNebvi6R 471 Si→珪 Zn→鉛 La→? とか結構元素記号は漢字に変換できるからいけるんじゃね? 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 23 39 03.44 ID xNebvi6R 479文字コード認識してねーしw 正しくは金偏に良 漢字辞典の金偏の欄は読んでるだけで楽しいです 金属元素を無理矢理一文字で表した漢字が沢山あって 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 23 42 56.02 ID Q4vycCGh 475 なるほど、納得したw柄の組み合わせも無限の可能性があるよね。 とりあえず折角出たネタだし、いつ使うか分からないけどぜひ大事にねw 479 一部の物質は和名がないけど、あるものに置き換えが利くしねw 銀とか鉄とか沃素とか色々あるし。 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 00 31 08.86 ID eP3mh7Uf 479 ざっくり形にしてみた 筆文字のそれっぽいフォントを持ってる人ならアリな気も http //up3.viploader.net/game/src/vlgame035868.jpg 黒タイツならセーラーかブレザーか part174 2011/05/07 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 14 33.38 ID v2bJee/2 セーラー服+黒タイツかブレザー+黒タイツだとどっちの方がお前らの心をくすぐるの? +... 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 21 19.10 ID 3PGYpAyH 827 セーラー服にカーディガンに黒タイツがないのは何故だ 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 21 25.97 ID WBNryXNV 827 黒タイツはブレザーじゃないとダメかもしんない 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 23 45.88 ID v2bJee/2 837 その辺はお好みで補ってくれ いきなり意見が割れたな・・・ 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 25 55.00 ID YqoiNiel 827 黒タイツはセーラー服、ブレザーには紺ハイソかな 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 27 10.21 ID N7Mmn0Rd セーラー服は胸元の開き具合のせいなのか、あまりタイツのイメージが個人的にない。 でもまどまぎのほむら嬢見る限り、どっちでもありかなと思った。 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 28 29.57 ID WBNryXNV セーラー服はニーソまでだと思う、タイツまで行っちゃうと違和感が・・・ 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 35 44.00 ID v2bJee/2 845 まじか ちょっと画像見過ぎてわかんなくなってきたな ちなみに画像といっても資料用であり極めて健全です 僕がこれから描こうとしているものも健全でありますん 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 37 13.04 ID 12jf3vbv タイツはく時は式典の時なんじゃ 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 40 41.77 ID 3PGYpAyH 848 通常授業ではいてる人普通にいるぞ ニーソだと寒いらしい 今の時期は居ないが 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 44 09.95 ID 3PGYpAyH 847 連レススマン こんなのがあった ttp //blog.livedoor.jp/himasoku123/lite/archives/51614383.html 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 46 12.17 ID 04q8BjhE 最近はカラータイツとか流行ってたりしたし、タイツ派女子は結構周り見ればいるんだろうな。 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 47 21.71 ID v2bJee/2 853 おおおありがとう!! お茶の水のセーラー黒タイツ普通にかわいいな! 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 48 38.29 ID tndAJ26+ セーラーに黒タイツいいじゃない 制服+ジャージも良いが 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 01 28 17.00 ID J1YCG1+C 853 その本なら先日買ったな。 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 01 29 16.47 ID 66ebU0eo 869 俺も買おうか迷っているんだ どうだ?いい参考になりそう? 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 01 40 41.80 ID J1YCG1+C 870 制服を描くときの参考くらいなら使えるかも。 でも、資料的価値を求めるならば正面からのカットしかないのが残念。 実際に描く場合には後ろがどうなっているのか想像しながら描かないといけないし。 まぁキャラが可愛いのでそれを眺めるだけで購入するのもあり。 制服+ジャージも立派な萌え part174 2011/05/07 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 34 56.33 ID x5HCNSPX セーラーの下はジャージが最強だろ 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 38 19.83 ID v2bJee/2 846 それだけは許せない 絶対にだ 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 39 52.88 ID WBNryXNV ジャージはダメだな・・・スパッツならかろうじて許せ・・・ いやダメだ、浪漫がない 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 47 49.45 ID /+Mpfwrt 下ジャージとかしね!って人結構多いよね 確かにダサいが嫌いじゃないよ俺 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 49 37.61 ID eHJRijw5 イモっぽさがたまらん 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 50 51.12 ID T7vIVtxg 富山の女子高生かわいいよね 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 52 40.71 ID 04q8BjhE 制服+ジャージは冬の寒さが悪い。防寒性能でスカートはうんこだから。 つまり冬にミニスカ生足の女子高生は勇者であり英雄。鋼のお御足の持ち主という事だ。 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 53 43.39 ID WBNryXNV 853 やっぱなんか違う・・・明度に偏りがありすぎるからなのかな 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 55 00.59 ID x5HCNSPX ジャージ好きも結構いるじゃないかw ジャージを履くことで、スカートを気にせず無防備なあぐらかきとかが良いんだよ 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 55 35.48 ID tndAJ26+ 上にジャージも良いよ!よ! 描きたいキャラを苦手克服のきっかけに part177 2011/05/18 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 16 29 45.82 ID /5Lwcx3F めんま描きたいけど、 やわらかいシワかけねーし、フリルかけねーし、髪の毛ぬれねーしで詰んできた。 服かけないから今まで作品と呼べるものはほとんど作ってこなかったんだけど、 そろそろがんばらないと一生作品つくれねーよ。。。 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 16 54 00.75 ID ARMRdGLk 149 描けないからといって避けていたら永遠に描けないぞ。 難しいけど描きたいというキャラに出会ったのなら チャレンジするいい機会だと思って頑張れ。 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 16 55 36.95 ID /5Lwcx3F 152 そうだよな。 ちょっとがんばってみるわ。目指せルーキーランキング。 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 16 59 57.84 ID ARMRdGLk 153 頑張れ。 俺も先日めんまを描いたところだ。 いつもより線画に時間がかかったけど出来なりの評価はもらった。 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 19 32 29.08 ID f2+OvfMs 149 フリルを立体的に考えようとするとわかんなくなってきちゃって描けない! という人はんんんんんんんとΩΩΩΩΩを角度によって使い分けるといいよ 時々イレギュラー入れると漫画絵なら結構それなりに見える 塗るときは「ん」は縦棒の右横が凸「Ω」は丸の両横が凹 模様は手描きかテクスチャ貼るか part177 2011/05/18 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 19 49 36.94 ID hE7bblnq 質問なんだけど 例えばチェックとかアーガイルとかの服の模様にトーンやテクスチャ使うとき 服の凹凸に合わせて変形させてる絵とそうでない絵があると思うんだけど みんなどうしてる?なんか基準とかあるのかな? 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 20 02 07.64 ID TqqaHIKY 203 模様や装飾は全部手書きで書いてる デザイン、デフォルメ、漫画、着物あたりはそのまま貼り込んでもおかしくないと 思うけど、普通のイラストで模様をテクスチャにすると機械的だから 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 20 34 32.95 ID HhfziodM 206 普通のイラストってのがよくわかんないけど 上手い人はテクスチャそのままでも違和感ないんだよね、むしろ綺麗 自分も違和感あったら手書きにするけど そこらへんの扱いは自分で使って掴んでいくしかないかな 衣装がさっぱり描けない part179 2011/05/28 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 16 04 57.74 ID ofgTE5HH みんな服とかってどう描いてる? どう描いていいかがわからない・・・ http //iup.2ch-library.com/i/i0322442-1306566122.jpg +... 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 16 07 17.28 ID gKncVQhl 557 うう・・・ラフすぎてどんな服を書きたいのか微妙に分からない。 セーラー服を描きたいのかい? 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 16 08 42.62 ID McgGLzQh 557 資料を参考にしないと描くのは難しいな。 俺は自分が描きたい服の資料をあらかじめ用意してそれをアレンジして描いてる。 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 16 18 18.48 ID ofgTE5HH 558 なんか肩当とマントが付いてて、あと萌え系のリボンとかが付いてる感じをイメージしたんだけど・・・ 559 資料って言っても、アニメ風のコスチュームの資料って、結局別の人の作品を資料にする感じになっちゃう 写真の資料だとなんかちがうよね 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 16 20 32.15 ID GcBIAnoJ 557 http //ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm36108.jpg 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 16 24 29.83 ID McgGLzQh 560 ゼロから新しいものを作るなんて考えているならそれは無理だと思う。 結局描けないほは自分の中に引き出しがないのだから。 だから、参考にするのは何ら問題ではない。 まずは、引き出しを増やすことから始めないと先に進むことはできない。 ある程度引き出しが増えればどんな服もある程度は組み合わせで表現できる。 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 16 25 08.24 ID gKncVQhl 560 なるほどね・・・でもこの描き方だと傍目には構造がほぼさっぱりだ、ごめん。 分からないなりに描きたいものの形を描いてくれないと、アドバイスもちょっとしづらいな。 現実の服にないタイプの衣装は、他の人の作品を資料にするのもそうだけど、 現実の服のパーツの寄せ集めにするしかないねー。 例えばリボンつきの鎧はないけど、こういう幅広のリボンは現実にもある。だからリボンは写真で確認、 肩当てとマントの翻りは上手な人の絵を・・・って風に組み合わせてるな、自分は。 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 16 33 31.98 ID Xj762wOU 服も体といっしょでまず構造理解しないとうまくかけないよ。 どんな布を、どこでつなぎ合わせてるか。 洋服タイプならだいたい同じような構造だからしっといて損はない リボンだってそう。ただ見よう見真似で描いてたらちょっと違う角度になったらすぐ破綻する 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 16 43 43.80 ID ofgTE5HH 561 これで描き込めれば案外悪くないかもwww 562 563 いろいろ見て参考にしながら、今まで描けなかったものを一つずつ描けるようにがんばってみるよ 565 結構描き進めていくと腕の関節や骨格がおかしかったりするのに気が付いて 凹むのはよくある 結構表面的になっちゃって、構造まで考えるとむずかしいね 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 17 12 10.43 ID GcBIAnoJ 560 なんか肩当とマントが付いてて、あと萌え系のリボンとかが付いてる感じをイメージしたんだけど・・・ http //ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm36115.jpg 底辺にとって難しい服 part179 2011/05/29 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 16 43 10.22 ID rO4dMccs メイド服のフリルは底辺殺し 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 16 56 11.57 ID Xj762wOU おれは逆にフリルは底辺を助けるとおもうけどな あれほど楽に立体感が出せる衣装はない。 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 17 01 03.91 ID McgGLzQh 確かにそれは言えるな。 Tシャツなどのシンプルな服の方が立体感を出すにはかえって難しい。 透ける服の表現に使うレイヤー part181 2011/06/06 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18 52 52.11 ID n3OPWpSw (上で透ける服にオーバーレイがいいというのを聞いて) 俺の遣い方が悪いのかもしれないが、 オーバーレイで透けを表現すると安っぽいかんじにしかならないんだが 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 19 05 21.33 ID cKTGO2vu 自分は透けてる服にオーバーレイは使わないなあ。 服って透ける素材でも完全に素通しってもんじゃないし、自分は普通に通常レイヤー使ったよ。 半透け位なら、レイヤーか塗りの不透明度下げた方がそれっぽいと思う。 完全透け透けなら乗算辺りが妥当かな? 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 19 23 59.60 ID 19WKa5ml 913 厚塗りでスケスケという妙な感じがうまく行ったことがある 誰しもどっかに合うやりかたがあるさー固定の技法ばっかやって煮詰まってしまうのが怖い\(^o^)/ 欲しい角度は実物フリルで part182 2011/06/10 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 18 04 03.52 ID G5MG1c1w もさもさしたフリルがなかなか思うように描けん 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 18 05 54.13 ID CDA7C6fn そう言う時は本物か写真を見て描くに限る 自分の想像で試行錯誤した所でなんも進歩しない 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 18 06 58.92 ID dGfIUIcP 637 「フリル 描き方(または講座)」で検索すると、色々なタイプのフリルを紹介してるよ。 たくさんあるから、ブクマが多いのを中心に見ていったらどうだろうか。 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 18 20 03.70 ID G5MG1c1w 639 ありがとう でももう見たんだなこれが イマイチ欲しい角度が無かったからカーテン外してぶん投げることにした 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 18 23 43.89 ID dGfIUIcP ああ、確かに回りこんだ角度は?とかそういう応用のは少ないね。 楽天でレース使った製品なんか見てもいいかもしれないけど、難しいね。 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 18 25 38.53 ID ehpUF0XV ティッシュペーパーでいいんじゃないの? 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 18 29 58.44 ID G5MG1c1w 解決しました モサ感は着色で出すのが良いようです 上へ 名前
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人間の顔の描き方はここ。髪の毛・目・耳など顔のパーツ単体もここに。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10ここにタイトル 11~20 この項目の他のページ 顔の描き方 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 新規ページ作成用 1~10 ここにタイトル part●●● 2011/●●/●● ??? : ここにレス本文。 上へ 11~20 上へ 名前
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シェーマなどのお絵描きの仕方 シェーマや図を描くには、「お絵かきソフト」が必要になります。 Windowsは標準で「ペイント」というお絵かきソフトがアクセサリの中にあります。 もちろんペイントでも簡単なお絵かきはできますが、シェーマを描くには向きません。 絵を描くソフトは、主にペイント系とドロー系に分かれます。 その違いは ペイント系ソフト ラスタ形式 色の点(ドット)で塗る感じ 拡大すると境界が汚くなる データ量多い ペイント、photoshop ドロー系ソフト ベクタ形式 計算値で線を引く感じ 拡大しても境界が滑らか データ量少ない Inkscape、Illustrator といった感じでしょうか。 Windows標準のペイントを使って絵を描くと、ギザギザで、マウスもロクに動かないし、奇麗なラインにならず 何度も書き直し、イライラしてしまいます。 私は、シェーマや図を描くときには、ドロー系フリーソフトのInkscape (Windows、Mac、Linux)を使っています。 (昔Canvasというソフトがペイント+ドローができて、使っていてとても便利だったんだけどPC古くて使えなくなってしまった。。) Inkscape フリーですが多機能なソフトです。でも簡単なシェーマを作るなら使う機能は限られています。 Inkscape-窓の杜ライブラリ ソフトの使い方を解説したホームページも多数あります。 簡単に肝臓を描いてみましょう。 まず、ソフトを開きます。 使うのは、1.鉛筆ツール、2.ノードツール、3.パスの簡略化です。 1.鉛筆ツールを選択し、フリーハンドでラフな下絵を描きます。思いっきりラフで良いです。肝臓です。 2.ノードツールに切り替えると、線の上にある小さな四角形(ノード)が大量に表れます。 線のことをパスと呼びます。 3.パスを簡略化します。(ctrl+L) ノードが多く残れば何回も繰り返します。 4.ノードをクリックすると、ハンドルが表れます。(やじろべぇの腕みたいな奴です) ノードの位置、ハンドルの長さや角度を自由に調節します。(ベジェ曲線) 5.よくみるとノードは「■」と「◆」があって「■」は滑らかに曲がり、「◆」は鋭角に曲がります。 形が完成したら、線の色とか太さをフィル/ストロークで変更します。(フィル=輪郭線の中、ストローク=輪郭線) これでシェーマは完成です。肝臓です。 次にこれを他で使う為に、シェーマのファイル形式を変更します。 (このままinkscapeで保存しても他で扱いにくいからです) これをビットマップにエクスポートします。 画像のサイズや解像度を決め、ファイル名をつけて、pngファイルに書き出します。 ここで書き出された絵は、背景が透明で線の情報しか書き出されていません。 このファイルをペイントなどに貼り、白い背景をつけます。(ペイントの編集メニュー→ファイルから貼り付け使用) あとはトリミング(切り取って)pngなりjpgなりで保存し直して下さい。 保存した画像で完成です。 PowerPointに挿入したり、TiddlyWikiの埋め込み画像データにしたり色々できます。 特徴として、ラフに下絵を描いて、あと好きなようにいくらでも変形が効くので少し複雑なシェーマも描けます。 滑らかな曲線も自分が納得できるまでグラマーな曲線を描く事ができます。
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人間の体の描き方はここ。腕・足だけなどパーツ単体もここに。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10足が複雑なカップル絵 (※画像有) 武闘派天使様(爪先立ちのミソ編) 武闘派天使様(足の表情編) (※画像有) 多人数が絡む絵 (※画像有) 絡み絵に棒人間活用 描き方分かってる人は早そう 重心と体バランス (※画像有) 四頭身の俯瞰図 (※画像有) 中指と薬指をセットにする 四頭身ってあり?なし? 11~20頭身で四苦八苦 腰回りの構造 腰回りと目が気になる? (※画像有) ポーズのレパートリーが多い人の脳内 奥行きのある寝そべり (※画像有) 雑な仕上げは損をする (※画像有) この項目の他のページ 体の描き方 10・ 11・ 12・ 13・ 14・ 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 足が複雑なカップル絵 (※画像有) part167 2011/04/05 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20 33 29.46 ID DFtB6Fyf 257,258 ありがとう! これなんだけど特に男の肩から胴体に違和感を感じるんだ だけど他が崩れてるからそう感じるのかもしれないし…とか考えてたら本当に分からなくなってきた 良ければアドバイス貰えると幸いです ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1499171.jpg + ... 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20 36 26.12 ID c9mnFl+v 259 なんか男の胴体が薄っぺらく見えるのと あとパースがおかしく見えるからなのか、尻が地面についてないような気がするな 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20 39 48.97 ID yq1efdM8 259 男の右足どうなってるんだ 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20 40 06.31 ID mgq84dVJ 肩よりもまず男の足の長さが気になるかな~。女の人の右腕もこの体勢ならキツイと思う。 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20 44 04.35 ID aNCbEzQC 女の人の足もどうなっているのかわからん 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20 47 32.50 ID SplplQgB 259 よーし、投稿終わったから赤ペン先生ごっこしちゃうぞー http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1499229.jpg まず手に比べて胴が長いからおしりの位置を考えてみては? 足を長くしたいのはいいが遠近感考えて手前をおおきくかいたほうがいいと思うよ 右足もみえるはず 女性はポーズがわからないから途中でやめた 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20 51 51.53 ID dx1LMdYg 259 せめて男と女のパンツとスカートの色変えないとどうなってるのかさっぱり分からん あと男の左手、小指が画面側に向いてるように見える。もうちょっと手を丁寧に描こうぜ 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20 59 09.79 ID mA5quD2c 男の足をもう少し広げて、 女の足が見えるようにしたらよくなるんじゃないかな? あと女の手もう少し地面に触れさせたほうがいいかも 曲げる?っていうか、もっと体を支えてる感じ? 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 21 04 06.26 ID DFtB6Fyf 赤ペンくれた人も皆ありがとう! 確かに浮いてるよな、パースとかも色々勉強してみます 説明しないといけないような絵を描いて申し訳ないが、 女は 267さんの言う通りピンクのタイツにパンプスでバルーンっぽい形のスカートのつもりです あと女の左足は男の右足の向こう側にあるつもりだったんだが、これだと確実に女は左足すらもないよね 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 21 05 45.87 ID eAgsEGLP なんか胴体が出てるところがおかしい気が 腕と胴体を分けて描いて見れば? 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 21 54 30.04 ID yyM4hDey 265 女の左足が遠山の金さんみたいになってるが 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 22 05 41.69 ID 9ljX2KbN 259 出遅れたなんて知らないんだからね! 矢印のところを主にまずいと思ったからかえてみた 男の左腕は短かったから伸ばして女のスカートと右靴は床からはみ出てたから引っ込めたよ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1499662.jpg 俺も心配だからパース間違ってたら言って下さい 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 22 08 30.05 ID SplplQgB 294みて女性の片足の在り処がやっとわかった たしかに遠山の金さんだ 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 22 08 34.03 ID yctuyDiG 259 もうちょっと手を離してみたらいいんじゃないかな その肩の高さだと腕が短く見える 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 22 19 50.13 ID M6BYP/4i まず第一にこれが完成品だというのならもっと丁寧に仕上げるところからはじめた方が 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 23 39 09.77 ID IpbgrbWA 259 男の方、体重が後ろにかかってるからそれを支える腕はもっと奥にいくのが自然な気がする 右足はちょっと中央に寄りすぎかな。ネクタイの先ぐらいにズボンが見えてきてもいいと思う 女の方もちょっときつそうだから、指にも体重かかった感じにした方が良いかも 294 すげー良くなってる。人物だけかいてるところにどうやってパース線引いてんの?コツ教えてくれ 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 00 06 18.94 ID Lz4CXFQM 308 アイレベルを探して男の両肩がほぼ平行だったからそのちょっと上くらいかなって線を引いた後 男の尻の設置面(緑の四角ね)からパースがとりやすいかなぁと思ったからそっから消失点を 雰囲気で割り出した 赤は男の左ケツと右ケツがあるっぽいところを線で引いてそれをアイレベルまで引っ張っただけ 青はケツの側面を勘で決めてその線をアイレベルまで引いた 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 01 19 11.65 ID wOQwVJfv #image(couple-167-341.jpg,height=400) 259 335 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1500530.jpg それじゃ大したものじゃないんだけど。 男と女の体の距離がもうちょっとかぶってた方がいいと思っただけなんだ。 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 01 20 09.07 ID ywqfjzOl 女性の手の位置厳しいだろw 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 01 21 01.57 ID EtcE3Su5 もういっそ右手は相手の腰にまわして欲しいエロス。 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 01 26 47.76 ID jVg2RODT 手はちんこじゃなくて肩か胸だな 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 01 32 11.03 ID wOQwVJfv やっぱ右手やばいかw なるべく元の絵のポーズ変えたくなかったんだよ 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 01 33 50.51 ID ywqfjzOl 元の絵、右手は男性より右にあったろ 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 01 43 00.86 ID ywqfjzOl 肩ずらせばいいだけなんだが…まぁしたくないんだろうな 武闘派天使様(爪先立ちのミソ編) part167 2011/04/06 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 23 21 09.88 ID m/JKscC+ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (angel-167-535.png) それでは失礼して…… 天使さんの赤です http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1503912.png 足首から下の形がすごく気になったので直してみました。 デザインでああいう形だったならごめん。 あとなんとなく立ち方が不安定な気がしたんでポーズ変えてみたけど もしかして翼の力で浮いてるイメージだったのかな; まあ一つの提案として軽く受け止めてください。 + ... 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 23 47 56.63 ID wPn8BrOU 535 483でないということはそれ以前に考えてもらったってことかな? 要点は右つま先だなこれは水平の方がいいのか??やべちょっと混乱してきたw ほんとはこれ左右あわせて淑やかに立ちたかったんだけど どーーしても気に入ったのができなくて開いたんだけど、 375理由であんまり力強く立ちたくはないんだ。完全な後付発言で申し訳ない 483でもつま先は変わってないから一考の価値ありだな 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 23 57 47.80 ID m/JKscC+ 549 自分でやってみればわかるけど、つま先立ちすると足の指全体で体を支える感じになるよ。 ハイヒールはそこにヒールをつけて補助する感じ。 本当に指の先だけで立つっていうのはバレエのトウシューズじゃないと無理。 あと、ここまでつま先の話をして難だけど、要点はつま先より足の厚みとか土ふまずの形なんだ……。 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 01 03 47.87 ID MhD/d1s4 ごめん、赤うpした者だけどもしかしたら根本的にパースを勘違いしてたかも。 とりあえず元絵をなるべく変えないで形だけ直したやつを描いてみてる。 もうすぐできるから待ってね……もう寝ちゃったかな。 武闘派天使様(足の表情編) (※画像有) part167 2011/04/06 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 02 06 00.52 ID zqhiAzkv 天使の足の表情って話がそそられたから案を描いてみた 自分の描きたいものに確固たるイメージがある人みたいだからいうまでもないけど こんなんどうでしょってことで http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1504453.jpg + ... 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 02 13 07.33 ID YHDA4Wt0 僭越ではありますがこんな感じはどうでしょう? なるべく元の構図から変えない方向で・・・・。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1504470.jpg.html pass test 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 02 15 42.33 ID Ylhkgt8h 569 淑やかはこれを繰り返して「なんでだー??」となってた 右足を消さないとダメなのかな? 579 おーこいつはイイですな 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 02 31 16.33 ID Ylhkgt8h 580 右足は何度移動したか…wなんかどこに置いてもヘンに見えるんだよね。 あんまり右に置くと反転すると異常だし、かといって正転で正常ならそれもアリというか… 見得切った感じならコスプレとかで素材がいっぱいみつかるんだけど とりあえず375理由があってね~、、う~む 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 02 31 29.08 ID WZfBT1+K 579 これいいな、足1つでこんなにも印象がかわるんだ 女だけど何故か凄いグッときた 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 02 53 50.59 ID Ylhkgt8h 580 パースは目線が腹部分にあるというか これも背景含めて一応考えてるけどひょっとしたら根本が間違ってるかもw しかし背景再確認したら右足が角度付きすぎてるかもしれない 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 14 00 09.98 ID MhD/d1s4 ※クリックで原寸(別窓) 昨夜は全然役に立てなくて悔しかったから天使さんの足を視点を変えてリベンジしてみた。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1505228.png もう塗りに入ってるかもしれないけど次に描く絵の参考にでもなれば幸いです。 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 14 04 37.52 ID rw59RGur 654 これは納得の赤ペン 653じゃなくても参考になります。ありがとう! 多人数が絡む絵 (※画像有) part167 2011/04/07 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 14 58 08.06 ID pBfsxqse うpしてみた。前は構図だけのラフだったと思います。 あれから微調整して描きこんでこんな感じになりました。 http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan198828.jpg 横長すぎるのは背景入れるときに縦に拡張します。 あと小動物の位置も本当は違います。 おかしい所あったら赤貰えると嬉しいです。(´・ω・`) + ... 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 15 01 17.21 ID vbQThTgu 665 とりあえずマミさんの頭が削れてるぞ 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 15 01 54.28 ID KtFQ/WM3 665 マミさんの後頭部がないんだけどなんかの嫌がらせかね(冗談) 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 15 05 36.04 ID ws+/Kk/N あんこちゃんも後ろ倒れるぞ 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 15 07 18.83 ID tOLlzBFR マミさんガニ股でどんな状況w 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 15 12 40.60 ID Um/jGWk5 右の子の重心的に後ろに倒れそう 位置的に突っ張ってる後ろの手を見えるようにしないと あとマミさんって人が胴体突っ張らせて浮いてるように見えるので 重力の関係で、もっと背がしなるね 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 15 45 11.73 ID 2wS/TyHX お前ら同じ底辺なのにひどいな…w とりあえず画力底辺とか言うならどこがダメだか具体的に指摘してやれ だが俺も人数が多くてどこから突っ込めばいいのやら とりあえずアタリは取ってるのかな? 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 15 49 22.84 ID HAOiKPXx 665 右の4人がふわふわしてるね。 とりあえずな中央3人だけど自分はこれくらいのほうが落ち着く。 http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan198851.jpg 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 15 56 07.15 ID MhD/d1s4 天使の人の絵は上手いけど立ち絵だったからね。 それに全体がまとまってたからおかしいところを見つけるのは逆に簡単だったのかな。 本当にこう人数が多いとどこから手を付けていいかわからない……。 そもそもこんな大人数の絵を描いた事すらないからw 果敢にチャレンジしたのは凄いと思う。 とりあえず言えるのはマミさんの体が地面と接してる部分がどこなのかわからない 全面的に地面にべたっとついてるんだとしたら脚がねじれて大変なことになってるし もしかしてパースがバラバラになっちゃってる……のかな??? 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 16 14 25.79 ID SGAiUnSA 665 赤ペン挑戦してて一番おかしく感じたのはマミさんだな 枕にうつぶせになってみたらこんな格好にはならないことがわかるはずだ 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 17 31 53.29 ID dh63NtdJ 665に 684を見ながら赤ペンしてみた。一応全員。 http //up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d684362.jpg ほむらは元絵どおりマミさんの足首を掴ませてみたけど、多分持たない方が収まりはいいかなと。 元絵だと見えてない足のひざも少し立ててみた。好みだけど。 マミさんの左腕(下にくる方)と、杏子の右腕(ちょっと見えてるところ)はあんまり自信がない。 後、杏子の足がさやかのマントの中に入っちゃったけど、 元絵の意図だとさやかの奥(かぶらない)だよね? うーん、難しい構図だorz 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 17 43 27.39 ID HAOiKPXx 707 名前がわからんと説明しにくいなw 真ん中のこの尻と右から2番目のこの子のヒザと左から2番目のこの右足付け根の高さを そろえるって感じなんだけど、わかりにくかったかな? 右から2番目の子のヒザに接するように水平線を書いてそれに中央3人あわせる感じでやってみて 今は真ん中(マギカ?)の子が腰浮かして膝枕してるように見える 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 17 49 32.75 ID dh63NtdJ 712 そうか、真ん中(まどか)の尻とさやか(右から二番目)のひざ、 マミ(左から二番目)の右足の付け根の高さが揃うのか。 なるほどねー。 自分は元絵の人じゃないが、ちょっと頑張ってみよう・・・。 これも絡み絵に泣かされつつも頑張る 665のためならw 真ん中は鬼門の臭いをぷんぷんに感じる。挫折したらすまないorz 720 :665:2011/04/07(木) 17 54 54.56 ID pBfsxqse 一番右の子は右2番目の子の背生えたモノに引き気味で触れようとしてる格好です。 これは塗りで追加します。 684 中央右の子好きで抱きしめがメインに来るように描いてたので 参考にして書き直したいと思います。 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 18 16 49.13 ID dh63NtdJ 720 頑張れ、応援してる。というわけで 712の意見で調整したさっきの赤ペン絵を置いておく。 緑のラインが 712の言う高さを揃えるライン(のはず) 後、背中から生えるものに手を伸ばす感じって事なんで、杏子の手の向きを変えてみた。 触ろうとする時は、手のひらを下に向けた方がそれっぽいかなと (試しに掴むつもりで伸ばしたら、手の甲が上を向いたんで http //viploader.net/pic2d/src/viploader2d684365.jpg 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 18 28 58.64 ID HAOiKPXx 720 まどかの優しさとさやかの甘えん坊な感じ、マミのちょっとわがままな感じが やわらかい空気の中でよく出てると思う。左右の子がちょっと距離を置いて その3人を気にしてる感じも。 pixiv上ではたぶん見ないと思うので裏コメントの一つに入れといてください。 730 わざわざにキャラ名書いてもらって恐縮っす。真ん中3人はそんな感じです。 右の子をちょい後ろに下げないとさやかに蹴りを入れてる感じかな? 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 18 29 19.64 ID MhD/d1s4 730 おーすごい、ちゃんと絡んでる! さやかの右足がなんとなく浮いて見えるのと ほむらの右足が地面にめり込んでるか マミさんの下敷きになってるように見えるのだけちょっと気になるかな 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 23 33 58.77 ID 1X1uZHd4 665 もう見てないかな? でもせっかくなので赤したのうpします。 できるだけ元の線画重視です。 http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan199001.jpg 絡み絵に棒人間活用 part167 2011/04/07 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 18 22 02.63 ID 6Txgh6bE 絡み絵はデジタルの縮小拡大移動切り張り機能のおかげでなんとか描けるが アナログだと絶対無理。下書きで泣き叫んでビリビリやぶっちゃう自信がある。 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 18 27 03.14 ID R7C8iKw+ 733 棒人間を先に描いておけば楽じゃまいか? 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 18 28 16.89 ID DM77RGq5 棒人間を最初に描いても、出来上がると大きさも形もえらい違う こういう人、居ると思います 描き方分かってる人は早そう part167 2011/04/07 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 22 26 30.50 ID gFOesRzv 時間かかるかどうかはパーツの描き方をパタンとして持っていて流れ作業で できるかどうかというのもあると思う。 ラフのアイデア盛り込む部分は悩むと時間かかるのは当たり前として、 俺の場合体がパッパッパと手際よく描けないから 納得行くまで試行錯誤するのでとんでもない時間がかかる。 1ヶ月なんてざら。 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 22 03 08.43 ID m9Lr9n1Q とにかく枚数をこなすのがいい 最近気付いたけど、絵を描き始めた年齢が鍵なのかもしれない 中学生くらいからだと、周囲の目がまだ肥えてないから上手だねって言って貰える いい気になって枚数こなして、結果(゚д゚)ウマー 成人してからだとそうはいかない 重心と体バランス (※画像有) part168 2011/04/09 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 00 20 42.99 ID AK3u1xfl ラフですが晒させて頂いてもいいでしょうか(´・ω・`) http //uproda11.2ch-library.com/292273Tmr/11292273.jpg ↑オリジナル ↓版権 http //uproda11.2ch-library.com/292274MSK/11292274.jpg 欲張って2枚もスミマセン・・・どっちかでも両方でもいいので、改善点教えて下さい 色々おかしい所あると思うけど、特に足が難しい・・・ おかしいって分かるけど、上手く描けないんだ・・・赤ペン希望です + ... 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 00 24 01.70 ID DKO0lAzn かわいい 版権の方の手がでかいっつーか指が長いのかな 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 00 31 04.49 ID /uPk1nLJ オリジナルの方は肩幅なおして、足はそのまま少し反時計回りに回転させて ちょい右側にずらせば良くなる希ガス 版権の方は全裸状態の身体のラインをはっきりさせてから描いてみ なるべくシンプルな線でサラーっと スマホからなので赤ペンできないスマン 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 00 32 01.48 ID 1FHWofgV オリジナルのほうは頭から一本真っ直ぐな線を引けば分かると思うけど、重心がおかしい 左足に体重をかけてるならもうちょい体自体を動かさなきゃだよー 動きを出すためにあえてずらしてたらごめんなさい 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 00 49 35.51 ID 1gw9cVp2 276 版権の方だけ赤ペンしてみた。 どっちに赤ペンしていいのか良く分からなかったから、右側だけ。 http //up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d684403.jpg 後、上で指摘されてた重心だけど、 頭から真っ直ぐ真下に直線を地面(足元)まで引くと目安になったと思った。 斜め向きの場合はちょっと工夫いるかも分からんけど。 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 00 57 06.47 ID AK3u1xfl 284 おおぉぉ!!ありがとうございます!上手い・・・ 腕は長いかと思いつつも上手く直せなかったんス 足の向きとか、どうやったら自分で正しい位置が分かるようになるんだろ・・・ クロッキーとか結構やってきたのになぁ・・・実力付かネ 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 01 17 57.29 ID AK3u1xfl 290 物の構造・・・骨組み・筋肉はそれなりに勉強しますたが、それとはまた別の話・・・? 284も参考にしつつもう一回素体描いてみたけど、デフォルメってそれはそれで難しい・・・ 毎回等身が安定しないw そして腰からおしりにかけてのラインが苦手です http //uproda.2ch-library.com/361431gwy/lib361431.jpg 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 01 23 08.07 ID 1gw9cVp2 298 人体構造の知識+実物の観察・・・って感じかな。知識を参照しながら、 実際ポーズ取ってる写真とか絵を見て、 体の各パーツがどういう向きや角度になってるか観察して解釈すると言うか。 個人的にだけど、そのままの筋肉とか骨組みだけじゃなくて、 皮とポーズまで付いたのも見ないと、脳内補完追いつかない感じ。 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 01 31 03.86 ID AK3u1xfl 300 ほほう・・・実際のポーズとか見て、中身の向きとか角度を想像するって事ですかね それいいかもですね。やってみます!色々とありがとうです 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 01 45 19.23 ID cUxYBDVU 298 首と手と足をもっと短くして、筋肉の感じをもう少し 抑えた方がいいように感じた。 でも好みの問題だと思うので聞き流してくれ 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 01 51 11.28 ID i7c2tDHw 270 遅れたか…一応せっかく描いたので ディフォルメかかってるからどうせなら全体的にもっとお丸っこくしてみたほうがいいかなって思って それと首はディフォルメかかってる時はもうすこし短いほうがいいかと思う、俺はもう首は書かないやw それと目の上の方のハイライトを手前にするとこっち見ている風に見えるよ ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1510347.jpg 四頭身の俯瞰図 (※画像有) part169 2011/04/13 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 23 35 50.45 ID OK5TfF2C ところで4頭身デフォルメの俯瞰図ってすげえ無理ゲーだな 頭でかくて胴体が見えない。どこまで見せれば自然なのか + ... 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 23 39 43.36 ID 1v15nVS/ 948 クォータービューのドット絵位。多分ね。 どこかにあったデフォルメ絵(SDとか言ってたかも)の講座によれば、 2頭身とか低頭身の絵は見栄えのために上手に嘘をついて、 理屈として正確な形よりそれっぽさを重視しないとだめなんだってさ。 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 23 40 43.36 ID nVigcd46 らきすたとかだとほとんど頭しか見えてなかったと思う 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 23 42 31.58 ID OK5TfF2C ドット絵とは盲点だった・・・! でもあれ2頭身じゃね? デフォルメじゃなくて普通の頭身でも思い切った俯瞰(脚先が超小さい奴)描けないのに、 なかなか無謀な挑戦なのか とりあえずデフォルメ講座探してくるわ! 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 23 46 50.85 ID 8wUr3nge いっそパワプロくんにするとか 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 23 49 00.52 ID 1v15nVS/ 956 3頭身位のならあったよ。FFTとか。極端な俯瞰じゃないと思うから、 バランスはまた変わると思うけどね。 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 00 00 00.37 ID HvIu8jhK 948 俺がやっている方法はこんな感じ ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1526989.jpg 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 00 02 45.56 ID 8wUr3nge それっぽいな 中指と薬指をセットにする part171 2011/04/19 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 12 51 50.19 ID +qHO5xgd 手描くの苦手なんだけど 手を描くときは中指と薬指を一つの指に見立てて描いたら楽になった 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 13 16 15.77 ID 50A7uoBT 123 その二つの指だけ不自然にくっついてる絵をよく見るけどそういう事だったのか 四頭身ってあり?なし? part171 2011/04/19 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 15 02 57.36 ID 8+hG1iQN まずいな俺の絵ってどれも4等身弱くらいだ 上手い人のデフォルメバキバキ萌え萌え~な絵でも5~6等身くらいはある 自分じゃ気づかないけど4等身って相当違和感あるんじゃないか・・・? 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 16 16 33.07 ID 8VZv4oKx リアル顔の大人なら違和感あるけどデフォルメされた顔ならば 問題はないと思う。 上へ 11~20 頭身で四苦八苦 part172 2011/04/25 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 23 59 24.49 ID v1PbbZ05 自分の等身と版権の等身が違うと似せるのに苦労する + ... 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 00 01 37.97 ID 767y/gWW むしろ自分の絵柄で版権キャラを描いてこそじゃないか 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 00 04 34.71 ID i3Ku+ocZ 原作が低頭身&ロリショタ系のキャラを高い頭身で描くと、たまに違和感半端ない時があるな、そう言えば。 適当に少し頭身を低めにしたり、華奢にしたりしてイメージとのずれを緩和できないか試してる。 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 00 05 33.74 ID 7PpabG0A リアル等身で5等身ぐらいだと、少し違和感が・・・リアル等身だと顔とのギャップがw 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 00 13 23.30 ID HVV3bfZH 自分は頭身は普段の絵と同じだったんだけど目が似なくってクリーチャー化した 普段描きなれない目の形は難しい 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 00 14 44.84 ID 6gES/qOT 実際、似せるか似せないのかどっちが評価良いのか気になる 名の知れたランカーなんかでも数字極端に変わってくるもんかな 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 00 29 09.41 ID DSOHuB4w 絵柄はどうでもいいけどそのキャラの特徴というか設定を 勝手に変えて描いてるのは好きじゃない 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 00 32 06.62 ID MvRO5tqM キャラ崩ししたネタ絵に1点爆撃してくる奴は大嫌い 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 00 36 03.30 ID akDKYUMN 難しいから簡略化とかなら良いけど、 ネタ絵でもないのに誰コレ状態の表情とか、過剰なイチャベタ絵とかは 趣味で描いてるか、特定の層に媚びてるかのどっちかだろうなーと思う。 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 00 36 36.35 ID i3Ku+ocZ 515 貧乳ネタが公式で持ちネタ状態のキャラを爆乳にしたり、 はねっけとかアホ毛が特徴のキャラをさらさらストレートにするような感じ? 腰回りの構造 part173 2011/04/28 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 00 56 05.87 ID w/OYvlF/ ツルツルのおまn… それはいいとしてpixivの講座あさったんだけど下半身の描き方がイマイチなの たぶん一番ブクマ多いやつ見たけど線が何の線なのか不明すぎて… なんか良い覚え方ないでスカイね。なるべくリアルなの描きたいどす + ... 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 00 58 25.67 ID QvrjYLh3 下半身って足? 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 01 03 52.06 ID uzpLVE4C ソープ行ってリアル見てこい 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 01 04 55.78 ID GlC7jXlW モザイクなしのAVをコマ送りした方がいんじゃね 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 01 07 07.83 ID w/OYvlF/ 骨盤とかケツのお肉とかそのへんかな。開脚して前屈するポーズとかあるじゃない ああいうときに出来る脚と胴体の境目っていうかお肉とか。あれ何なの?何処に付いてるの!? って思うわけ。hitokakuでいう脚の付け根の玉の部分の出所が謎すぎる。骨盤にくっついてるのかな 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 01 08 19.53 ID QvrjYLh3 言葉じゃ分かりにくいな ケツ肉のこと? 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 01 10 03.87 ID w/OYvlF/ 35 その通り。っていうかケツ肉かも不明。 わからんくなったらうpしてみるわ。サンクス 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 01 11 08.26 ID lO3IKqI5 34 立った時、足の付け根の隙間から見える後ろ側の肉なら、お尻の下の肉だけどねえ。 うーん、図が欲しいorz 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 01 25 53.62 ID w/OYvlF/ ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1576576.jpg なんの肉なの!?っていうかどうやって線入れりゃいいのか… 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 01 31 36.09 ID QvrjYLh3 40 肉っつーより、それ腰骨じゃない? 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 01 43 10.62 ID w/OYvlF/ 41 腰骨…だと ほんとだ。ケツ=脚と思いこんでた。骨盤ある位置ですもんね 胴体として考えた方が良いのかな。なんとなく前進したような気がした。ありがとう 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 01 48 27.21 ID +ukq21zU 腸骨だな 腰回りと目が気になる? (※画像有) part173 2011/04/28 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 16 52 34.38 ID dXaVaLAP 描いててバランスがわからなくなってきた…顔の辺りの違和感がヤバイ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1578024.jpg 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 16 55 22.95 ID M2Q9T41H 118 安産型だな 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 17 01 27.65 ID uC9zicW1 118 絵柄の割に目から上の頭のボリュームが少ないせいじゃね、左右の目の角度が違うのもありそうだけど 後このくらいの絵柄なら、首から股まで頭2.5個分くらいの比率のが合うんじゃね それと腰から足にかけて膨らんでるのはなんなんだろう・・・ 118 底辺の俺が気になったのはおお腹から尻あたり途中で体を軽くひねらせているんですね まぁ底辺の意見だから、スルーで ポーズのレパートリーが多い人の脳内 part174 2011/05/04 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 11 26 49.01 ID /h4RTOiH いろんなポーズを見ないでかける人って頭の中にあるポーズのストックが多いのかな、 それとも頭の中でデッサン人形を動かしてる感じ? 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 11 29 41.15 ID PfA4G8Dj 頭の中でデッサン人形を動かせるようになるには 頭の中のポーズのストックが多くないといけないと思うから結局同じことだと俺は思う 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 11 34 49.33 ID /AWh7EhT 232 その2種類の人がいるんじゃね? でも難しすぎるポーズはやっぱり参考になる写真とか実物が必要だと聞いた 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 11 43 25.19 ID 6dwnL88u 面倒だからデッサン人形撮影して下に敷く 奥行きのある寝そべり (※画像有) part174 2011/05/07 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 11 35 06.24 ID 2w0GqRoW 流れ切り失礼します 身体の練習にと一枚描きましたが、下半身が変な感じがして悩んでいます ご意見お願いします ttp //iup.2ch-library.com/i/i0301681-1304735674.png 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 11 38 10.45 ID g/9eY1uN 894 右脚がもうちょっと向こうに伸びていたらいいかも 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 11 45 11.11 ID zTkDluxs 894 普通にブクマ入れるレベル 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 11 59 16.98 ID 5r1c7Wmq 894 やっつけですまんが、右肩の位置を考えるとこういう方がしっくりきたので 参考程度で http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1613852.jpg 906 :894:2011/05/07(土) 13 37 40.00 ID 2w0GqRoW 色々なご意見ありがとうございます 中途半端な遠近法を取り入れようとしたために失敗したみたいですね 897 凄く参考になりました ありがこうございます ほぼトレスですが 897を参考にもう一度描いてみました ttp //iup.2ch-library.com/i/i0301729-1304743012.png 影は消しました 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 14 05 40.21 ID gSIRPwu3 906 手前の足と比べて小さいからだと思うけど、右足がすっげー長く見える それともあれか、俺の苦手なパースってやつか 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 14 15 01.71 ID QdE2ORQI 906 よくなってるねー ただ手のひらに比べて足がでかすぎる気もする 靴下が余ってるのかな? 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 14 15 04.90 ID Nf7Uka1w 906 上の方がよく見えるんだが・・・ 雑な仕上げは損をする (※画像有) part174 2011/05/07 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 16 16 26.74 ID LxAZJmR4 見てもらってもいいですか なんか歪んでて気持ち悪くて投稿できなかった 体とこのポーズだと頭の付き方もダメなきがしたけど直し方がわからない 版権絵です http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1614739.png + ... 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 16 35 56.04 ID oLMvdLMh 投稿するなら、線ぐらいしっかり処理したほうが良いかと・・・ これで完成なら、まだ整える余地が残っていると思う。 細かいところだと、右目の形、尻の後の手(仮に左手だと間接おかしい)、右足(角度)が気になった。 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 16 37 33.48 ID J1YCG1+C 全体的に雑さが目立つ。 その中でも特に目の雑さが目立ったので、目の部分だけ修正してみた。 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1614858.jpg 萌えキャラを描くときはせめて目だけはもう少しがんばって描こう。 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 16 41 47.70 ID nmJ7mfoe 946 かわいい。。頭はそれほど変じゃないと思うけど 腕を後ろに曲げても胸の高さ位までは見えるんじゃないかな?どうだろ。 この顔の角度なら左右の目の差はつけなくてもいいと思うけどどうだろ。 あと前髪がもうすこし長い方が良いと思う。どや! 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 16 43 46.95 ID /+Mpfwrt 946 どこ見てるか分からなくてちょっとこわいな 笑ってるのに対象はこっち(カメラ)じゃなくて何もない方向を見てるから 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 16 45 23.61 ID LfMgSpi5 手をむやみやたらに隠さない。 足もしっかり書き込む。 重心を考える。 これは大事よ これをないがしろにしたら一生底辺生活がまってるきがする。 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 16 47 35.97 ID 3PGYpAyH 946 重心を意識してみろ この体勢だと確実に倒れるぞ へそを通る様に地面に垂直に一本線を引いて重心を調整してみ 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 16 50 36.06 ID s0KRUAp9 946 下半身ごと削って木陰から顔出してるとかにしたら? 足元に小動物でも描いて背景も新緑の季節に合わせて。 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 17 25 50.21 ID 8vcEx1l1 946 身体に厚みを全く感じなくてコワイ 塗り方で改善できそうだが、自分にそのスキルはないので赤できない… 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 17 40 03.07 ID LxAZJmR4 ありがとう 顔の線整えて目と足直して、手は出してみた 自分でダメな気はしてる http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1615040.png 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 17 54 07.01 ID 3PGYpAyH 969 つttp //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=12192382 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 17 57 19.57 ID J1YCG1+C 969 表情とポーズはかなり良くなったと思う。 あとはこれを完成の状態に持って行けるかが重要だな。 重心の安定を意識するあまり魅力に乏しいポーズになってしまうよりも 不自然であっても動きがあるポーズの方が良いと俺は思うけど そのためにも何をしているのかが分かるような背景が欲しいところだな。 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 19 15 14.53 ID LxAZJmR4 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (menma-174-972.jpg) 946です 線整えてました 。足ももう一回直したけど安定は…どうだろう http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1615325.jpg 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 19 22 22.00 ID WBNryXNV 972 動きがある絵を描きたいってのは痛いほど伝わってくるが 間接に結構無理があるような気がしないでもないw 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 19 40 14.43 ID GSlQG7Yu 線がへにゃへにゃなのが何よりも気になる 顔はかわいい 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 19 59 11.54 ID 75a5xYgC 972 左上の頭、右上と比べて少し髪薄すぎないですかね 底辺な俺は赤できませんけど 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 20 13 55.67 ID YVlPUI8D 972 なんかどんどん悪くなってるね。最初の絵が一番良いよ 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 20 26 06.25 ID qTth4Wp3 972 腕にもうちょっとパースつけたら勢い出るんじゃね? あと右腕(こっちから見て左)に違和感 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 20 28 36.95 ID oLMvdLMh なぞる感じで、厚塗りの練習にさせてもらった、サンクス。 ttp //uproda11.2ch-library.com/295778YIa/11295778.jpg あと、元ネタしらないけど、手と足の長さがアンバランスな気がしました。 元がデフォルメ系だったらすみません。 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 20 53 15.96 ID 2TI/oz7B 972 足に体重かけてるならいっそ左足をあげるポーズにしたらどうかな? それか左肩下げるとか 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 21 23 13.45 ID eqDDtw7t ポーズとらせる人形とかあると こういうのって解決しそうな気がするが、そうでもないんだろうなあ。 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 21 39 00.83 ID OZ1QACPc ポーズ人形より鏡オススメ 関節も手も奥行きも即・解・決! 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 21 41 08.69 ID 3PGYpAyH 991に限るな やっぱり実物or自分が一番手っ取り早い 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 21 44 48.27 ID 12MuwfQJ 969 出来る範囲で直してみたよ。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1615873.png 肩まわりはあまり自信がないから鵜呑みにしないでね。 ちょっと肩幅広くなっちゃった気もする……。 上へ 名前
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山や森、泉に海など、自然界の物の描き方についてはこちら。 花や果物に小石など、手に持てるサイズの物は、構図によっては「小物の描き方」の方がより適切かも。 背景に花を背負う少女漫画的構図ならこちらが適切。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10雲と山と早苗さん(※画像有) 植物をうまくかけない お勧め背景講座 桜の花が描けない 花・樹木を描くコツ 自然物背景がうまくいかない 11~20 この項目の他のページ 自然物の描き方 2・ 新規ページ作成用 1~10 雲と山と早苗さん(※画像有) part205 2011/12/29 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 10 46 58.75 ID EZbD35GM 784 ではもし宜しければお願いします ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2442242.png.html パス bottoms ※東方キャラ注意 背景に12~13時間強、人物線画で4時間、塗りで3時間 正直ダラダラ描いているけど、改善できそうな所とかあれば教えてください + ... 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 10 50 33.13 ID 2bUfu3lk 785 早苗さんじゃなく別のキャラでもよさそうw 一瞬自分はARIAか?とか思った 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 10 53 29.64 ID 1a90Ez1k 785 雲全然駄目じゃん こんなの見せられると早い遅い以前だとしか言いようが無いよ すまんけど 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 10 56 31.24 ID EZbD35GM 787 全くもってその通りです 雲を何回も描き直してみたものの全然それっぽくならないからギブアップしたのが正直な所 講座とか見てもどうも上手くいかない 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 10 56 44.74 ID +Ukn3y0y 785 じゅうぶん上手いと思うけどなあ雲 でも12~13時間もかかってるようには見えないかも 慣れた人なら数時間で描いちゃいそうだ 慣れた人じゃないのでなんもアドバイスできなくてすまんこ 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 00 02.89 ID WspXhzvI 785 何かこう、すごく曲線的かつ大きな背景は凄く好き しかし12時間掛けてるような背景には見えないなあ。 むしろ雲とか真っ黒地面とか、いろいろ省略してる感じがする 雲が白すぎてキャラの服とカブってるし、その割に背景からキャラが完全に浮いてる気がするし 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 06 00.22 ID EZbD35GM 789,791 背景の色合いは20分程度、下の部分は雲が終わった後力尽きて10分程度ぐらいで それ以外は全部雲の描き直しに費やしてました。人物もその後に描いたので 色合いとかもっとしっかり考えるべきですね・・・ 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 12 27.76 ID T9XOMMhn これもしかしたら山消したほうがよくね? 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 16 05.24 ID 7q7WQES1 逆光で暗くなっているならまだしも 順光で背景にR0G0B0のべた塗りがあるのは 非常に浮いた存在になってしまうからなぁ。 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 16 19.20 ID 3+x+PGPG 背景は頑張ってる感じがするのにメインとなるキャラが雑だと思う キャラを出す限りメインは人だし、背景は引き立て役 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 16 36.14 ID UUs5nnf+ 785 右手の平で全部台無し そこだけ10時間かけてもいいくらい 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 23 17.74 ID EZbD35GM ・雲を何とかする ・山描くならとことん描き込むかもしくは最初から描かない ・キャラが雑+右手の平がおかしい。 ・キャラの服の色合いが背景と被る。背景とキャラが馴染んでない みんなサンクス。正月絵描いたらまた背景+キャラ描くんでこれらに留意しながらやってみる 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 24 14.58 ID mKesVpql 大学でこういう絵描いてるやついっぱいいる ちょっと描けるレベルの量産型かな 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 24 28.69 ID ZFn5+y/D 792 構図的に左が空きすぎてる感じが強いなあ 雲については、でっかいのはいいけど小さいのがタッチ違うやつ混じってるね 早苗さんはかわいいけど服に愛がないから 資料見るか、クシャクシャのティッシュ模写とかで感覚つかんだほうがいいと思う 791の言ったキャラが浮いてるっていうのは たぶん地面が真っ黒なのが理由だと思う。 それだけ強い影が生まれてるってことなのに人の影は強くないから。 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 26 02.69 ID T7vDoub0 797 左肩~腕にも結構な違和感 肩の付け根~大胸筋の繋がり方とか、曲げた肘の見え方とかもう少し考えるといいかも。 左乳も右に比べて小さいような。 服はシワ適当に入れ過ぎな気がする。 なんか濡れた服着てるように見える。 体型を意識しながら、本数を3割くらいに減らしてみては 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 27 48.89 ID TI0r9HMW 背景よりキャラクターにもっと力を入れて魅力的に描いた方がいいと思うが。 版権キャラなんだし見にくる人は背景ではなくキャラクターでないの? まず人物の骨格がおかしいもん 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 33 53.64 ID Vp8dGwkJ 右腕とか左腕の影がおかしい。特に右腕は明らかに不自然 背景好きだけど流石に時間かけすぎだとおもう 東方っていってくれなかったら早苗さんてわかるのに時間かかったと思う。 どうやったらもっと早苗さんっぽくみえるんだろうな? 人体の輪郭濃くしてみたら? なんかキャラの主線がはっきりしてないからかどうかはわからないけど、背景しか目に留まらない 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 34 36.61 ID EZbD35GM 798 完全にバレた。 799,800,801 いっそ左の部分ちょっと削って絵の幅を減らしたほうがいいんだろうか。 地面は青系の色で書き込んだ方が良かったか 服のしわは本買ってみようと思う。一応裸体描いてから着せてみたけど結局分からなかった 人体のバランスは気をつけてみる。筋肉はほとんど意識してなかったので調べてみる 後確かにキャラより背景に力入れようってなってた。 キャラ主役ってことをもっと意識すべきだった 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 35 36.52 ID UUs5nnf+ 構図的に人物は添え物でメインは空だと思うけど、添え物だからこそ気合入れて描かなきゃイカン 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 41 54.42 ID EZbD35GM 802,804 あくまでキャラ>背景を意識するようか。今度からキャラで手抜きするのやめます(´・ω・`) 線画の線がかなり細いんでもうちょっと強弱つけたら輪郭線マシになるかな 何か描くのにつまったらそこで時間かけすぎず他の所先に描くようにしようと思う 今日は目標7~8時間ぐらいで正月絵描いてくる。みんなアドバイス助かりました! 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 42 15.00 ID Ie5fpAZQ http //labaq.com/archives/51536689.html 写真が上手になる構図の作り方なんだけど 絵にも応用できそう 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 45 08.12 ID T9XOMMhn ttp //uproda11.2ch-library.com/11328538.png.shtml 勝手に弄ったら完全にバックメインになったでござる コントラスト的にやっぱ山ほしいか 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 45 08.87 ID 4kXqq1b6 旅行写真の例でワロタ 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 53 49.01 ID EZbD35GM 807 すげぇ。なんか天空に居るみたいな雰囲気になった、妖々夢のキャラとか出した方がいいのかこれは できれば雲描くのに使ったブラシを知りたい。 806 参考になるわこれ。ただ同じく旅行写真で吹いた 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 12 05 03.40 ID +dIvWDPN 805 背景描くのが好きなら別に優先順位下げる必要はない。 東方だって背景メインの魅力で点数を何倍も増幅させてる人はたくさんいる。 がんばって。 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 12 13 09.98 ID Q8pF8ve/ 構図はこれで良いと思う 広角~気味の見上げた空のパースがちゃんと人物が若干あおりになっているのと合ってる 雲をどこに密度おくかもちゃんと考えられてて、この構図は十分武器だと思う 多分どういうものを描きたいかのイメージははっきり持ってるだろうから それに近い写真をよく観察して場数こなす、最初は時間かかるのは仕方ない 雲の類はチュートリアルを見てそれっぽく描けても表現力があがるわけじゃない http //www.flickr.com/search/?q=wide%20angle%20sky 根本的には数こなして早くしてくしかないけど、どうしてもテクニックとして速さが欲しいなら http //www.youtube.com/results?search_query=speed+painting+landscape どうしても楽をしたいなら、フォトショのブラシでうんぬんになるけど それでも多少の経験値は必要 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 12 18 13.82 ID T9XOMMhn 810 SAIでやったんだけどにじみとぼかしと SAIテクスチャで検索で出てくるサイト様のやつ 結構それっぽくなってワロタ今後活用するw 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 13 03 46.98 ID CSUukW3D 不要かも知れんが、パッと目についたとこだけキャラ添削 ttp //uproda11.2ch-library.com/11328542.png.shtml 斜線は影、○つけてるのは影じゃなくていいトコ 光源が上からと正面からでごっちゃなのが気になる、上から基準で修正したけど 髪の影は細い髪とかフチの部分は少し光が透けてる方がいい 体のラインは服でよく分からなかったし、好みもあるので参考程度で 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 14 29 45.24 ID Q8pF8ve/ http //uproda11.2ch-library.com/11328551.jpg.shtml パス 元の人と同じ 空と山を軽く描きなおして、人物をあわせて色調整してみた 人物の切抜きがいい加減なのはスルーで 所要時間35分くらい、saiの普通の水彩筆のみ 色調整はフォトショのトーンカーブ この距離感だと鉄塔は見えない方が自然だと思ったんでカット 山は遠くはあおっぽくしろっぽく空にとける感じ(空気遠近法でぐぐれ 手前は緑にちかく、光のあたってるほうはあかるく 雲はスクリーンかなにかでかさねた水色が浮いてるのまずやめ 全体的に彩度を落とした 書き直す前にこの浮いてる水色を直すだけでもかなり良くなってた 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 14 35 47.51 ID Q8pF8ve/ もうちょっと人物はメリハリのある色調でもいいな ちょっと明るく調整しすぎた 元絵の肌色が黄色っぽすぎるのが気になったんだよね 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 14 59 38.86 ID T9XOMMhn 今更だが、格好的にこれ夏空というのか入道雲系にしたほうがよくね? 山うめぇ 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 15 17 31.36 ID EZbD35GM 835 うまいなぁ(´・ω・`) 実は最初に描いた空の色合い見てて光らせたいなーと思って白をオーバーレイさせた・・・のが裏目に出た それにしても山の塗り一つでここまで臨場感出るんだ 植物をうまくかけない part206 2011/01/07 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 17 41 30.70 ID JE7dTBqE 植物の難しさに打ちひしがれている俺に一言 人と同じように簡略化すりゃいいんだろうけど マジで勝手がわからない 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 17 53 43.52 ID m8T/TLNi 742 背景のざっくりしたのでいいのか、人物に持たせるような割とはっきりした輪郭のかで違いそうだが。 デフォルメするにしてもリアルにするにしても、 葉っぱとか花の形、葉のつき方なんかは特徴として大事になると思う。 木だったら全体のシルエットとか(杉が三角っぽいとかそんなん) 後はどういう画風に合わせたいかで参考資料の絵を選ぶといいと思う。 リアル寄りならトーンの花とか、デフォルメ寄りなら女の子が好きそうな小物とか服にあしらってるタイプのとか。 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 17 56 26.94 ID 33vbqobQ 742 ツールの使い方がままならないのだろう。正直、見たまま描けないお前が悪い。 そんなことはどうでもいいとして 出来てるものから作り方を考えるのも勉強だな 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 18 47 06.62 ID sVd/REFB 742 なんの解決にもならん話だがある程度は慣れだ 人と一緒で、枚数と真似が大事 お勧め背景講座 part238 2013/02/05 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 21 53 39.39 ID SDsBz1Yr 背景の書き方のいい講座ないかな 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 22 40 02.76 ID 9Bb9M7bK 背景に関しては、まずはブランクコイン見て勉強するといい。 目から鱗の連続だったわ。 桜の花が描けない part240 2013/03/09 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 03 40 57.88 ID 5dNwRT0P 桜の花が上手く描けない・・・ そろそろ桜の時期なのに 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 03 47 04.26 ID 3c3+xovc 7 生えてる図のアップじゃないならブラシを使え。確か講座か線画素材もあったぞ 自分のデジカメや携帯の去年の写真を探してトレスとかさ 最終的には桜のフリー素材でいけるから、諦めちゃいやん 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 04 24 27.80 ID 58cSTmPX 写真や素材も良いと思うが、 最初は頑張って描いた方がいいと思うわ 花・樹木を描くコツ part240 2013/03/11 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 22 33 03.49 ID jv9JA/PM 205 ありがとー頑張る 個人的に描きづらい要素多くてズルズルやってた 花をきっちり描ける人すげぇ。桜とか無理だ 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 22 34 53.10 ID w53Sx8DH 桜は自分で写真を撮ってそれをトレスするのが一番簡単 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 22 37 57.80 ID 1xB7myv4 207 あー、花かあ。花は難しいよなあ。 花びらの向きで描けない角度とか出たりして、難しいわ。 マジで自分で撮影した写真でもトレスして、手に覚えさせるしかないかもってくらい。 描けるようになってると、女の子の飾りにも使えるから便利なんだけどな。 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 01 41 48.55 ID tQKkVqb4 208 209 写真撮ってトレスか… 手描きに拘ってたけど、そっちの方が効率いい気がしてきた 花見の時にでも撮り溜めして、困ったら考えてみるよ。ありがとう まさに描けない角度の花びらで苦戦してたw 見る分には好きなアイテムだから上手くなりたい 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 01 49 10.65 ID lWYccjDx 251 後、それっぽくなら植物ごとのそういうシルエットの特徴を掴むと似せやすい気がする。 桜の樹皮なら横線模様だよねーとか、チューリップは1つの茎に1つの花とか、 針葉樹は円錐のシルエットが多いとか。 自然物背景がうまくいかない part253 2014/04/01 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 20 42 37.79 ID 8yTmk4uC 背景って難しいな 人物ならパーツの比率さえ合ってれば何とかまともに見えるけど 森とか川とか写真を参考にしながら描いても自然な感じにならない メイキングとか探しても3分クッキングみたいなやつしかないし 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 20 49 41.32 ID 8ir00peI 552 人物ばっかり描き続けたせいで、 そこそこうまくいった背景がかけても、人物と重ねるとすごく浮いてしまう・・ 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 21 02 13.02 ID Jiosj3dj 552 youtubeでボブロス探してみればいいんじゃないかな 線画きっちりの人工物が描きたいなら違うだろうけど 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 21 03 41.65 ID 8yTmk4uC 556 あー俺も背景から人物が浮く いつも背景はほぼ後付だったから今度は最初から背景含めて描いてみる 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 21 13 08.08 ID 8yTmk4uC 563 ありがとう 絵描き始める前にしか見てなかったからすごい参考になりそう 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 21 15 28.81 ID cwU/6jPz 552 基本的には背景の練習をしてれば、そのうち上手くいくと思う。 人物と合わせて違和感ない背景に出来ないって方なら、 人間が映ってる写真を参考にしたら分かりやすい。 後はいきなり難しい背景にしないで、木を一本とか簡単なのからはじめたり。 ついでにブラシ素材を集めるとはかどる。 上へ 11~20 上へ 名前